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中国网游编年史(上)(1992-2000)

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发表于 2004-2-9 03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1992-1996年 中国网游游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 1998年6月 鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌类游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑敖江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑敖江湖之精忠报国》。 1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性的接触到了真正的图形网络游戏。 2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录----12140人,该赛事创下吉尼斯世界记录并得到吉尼斯的正式认证。 2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得不错口碑。 2000年11月 宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是他却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
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 楼主| 发表于 2004-2-9 03:29 | 只看该作者

中国网游编年史(中)(2001)

2001年1月 北京华义推出《石器时代》,这款游戏以鲜明的色彩,可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。 2001年3月 中国内地第一款原创游戏《第四世界》上市,这款游戏由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然弥补了中国内地原创网络游戏的空白,但是最终却只草草的结束了它的旅程。 2001年5月 “联众世界”成长为世界最大的在线游戏网站,经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人,注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。 2001年5月20日 “碰碰!世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。 2001年6月 华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市北京、上海、深圳架设可供百万以上玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共健全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司和电信服务商的合作全面展开。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠船Online》,成功地在韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有挽救《万王之王》失去得市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最为重要的游戏基地。 2001年11月 网易推出《大话西游Online》,吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网站新的利润增长点。 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的大赢家。
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 楼主| 发表于 2004-2-9 03:32 | 只看该作者

中国网游编年史(下)(2002-2003)

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样是来自日本的网络游戏迅速取代了《石器时代》在Q半网络领域的地位。 2002年1月11日 《传奇》暴出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡的疯狂席卷整个中国网络市场。 2002年6月 网易为弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。 2002年6月16日 北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。 2002年6月25日 《古龙群侠传Online》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。 2002年7月 从《网络三国》改良而来的《三国演义Online》正式收费,但是并没有挽救已经落入低谷的一代王者之作。 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市。 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 2002年10月6日 《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。 2002年10月 《传奇》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万帐号。 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。 2002年10月 上海UBI签约EQ,欧美第一款网络游戏登录中国。 2002年11月1日 玩家游戏公司创弛正式签约《神泪》。 2002年11月5日 天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。 2002年11月13日 九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。 2002年11月 上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。 2002年11月 卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网站介入网游领域。 2002年12月9日 目标首款网络游戏大作《天骄》推出。 2002年12月 IT名企业清华同方代理的《N--age》进入测试阶段。 2002年12月 万众瞩目的《轩辕剑Online》经过网星代理进入测试期。 2002年12月 “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。 2003年1月 四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日 游戏新干线正式运营《仙境传说》。 2003年1月24日 盛大网络因拖欠韩国分成费,Actoz和Wemade单方面终止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。 2003年1月17日 《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机做为奖品,开始了国内最大规模的促销活动。 2003年2月 刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。 2003年2月 国产游戏的标杆裘新返回故乡成都梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。 2003年3月 Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代传奇作品《传奇3》进入运营筹备阶段。 2003年3月24日 第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方支持下诞生。 2003年4月 “第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。 2003年4月 “非典”(SATRS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动强滩市场。 2003年5月 天晴数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。 2003年5月26日 奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日 北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的为规角色被永久听权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。 2003年6月 上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。 2003年6月26日 国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互连网出版行为。并要求所有互连网游戏出版物在游戏开始前,必须在游戏画面的显著位置全文登载《健康游戏公告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月 盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面终止和约造成的损失。 2003年7月 金山航母级作品《剑侠情缘Online》正式内测。 2003年7月26日 金山公司再涿洲央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。 2003年7月28日 盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰高达30万。 2003年8月6日 海虹正式与Actoz签约代理成人游戏A3。 2003年8月10日 Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。 2003年8月 连邦4000万天价签下《剑侠情缘Online》网络版点卡经营权,轰动一时。 2003年8月27日 盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责3D版《传奇世界》的艺术指导,制作片片头动画和其他宣传CG。 2003年9月 网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世通成为863计划的第一批受益者。 2003年9月26日 由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气十大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。 2003年9月28日 《传奇世界》正式收费。 2003年9月25日 《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。 2003年10月9日 Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级法院正式受理此案。 2003年10月 英国人湖润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
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发表于 2005-4-8 12:36 | 只看该作者

多啊

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发表于 2005-5-4 17:26 | 只看该作者
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发表于 2005-5-5 22:13 | 只看该作者
斑竹辛苦啦 顶哦 呵呵后~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!1
拭风 该用户已被删除
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发表于 2005-5-6 00:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-5-7 23:29 | 只看该作者
已阅
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发表于 2005-5-20 03:21 | 只看该作者
狠不错 狠不错!!!
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发表于 2005-5-20 08:01 | 只看该作者
2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样是来自日本的网络游戏迅速取代了《石器时代》在Q半网络领域的地位。 咔咔!!偶滴最爱
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发表于 2006-4-4 16:18 | 只看该作者
2002年5月 蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡的疯狂席卷整个中国网络市场。 2002年 我玩的第一款网游
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发表于 2006-4-8 00:25 | 只看该作者
HOHO 继续啊继续 感觉还没写完呢!
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