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轩辕剑肆外传 苍之涛

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发表于 2004-2-21 06:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
考虑仍有大量玩家没有通关,因此本文不涉及故事情节,可放心阅读。 本身这款游戏是叫轩辕剑外传,而不是轩肆外,但是整个情节和轩四有很紧密的联系,加之又用轩四引擎,所以我个人认为叫轩四外更好一些,并在本文的标题中体现出来。 如无特殊说明,下文中swd代表轩辕剑,swd4代表轩四,swd4e代表苍之涛,依此类推。 整个故事主要发生在轩四之前,而部分故事背景则发生在轩四之后,水镜嫁给姬良,姬良改姓张,辅佐建立汉朝,封为留侯;而与姬良同为壶中仙弟子的犀衍则作为云中界主人,努力实现几乎被黑火打死的壶中仙之素愿。这些在swd4e有交代,和swd4的结局也保持一致。由于在其他论坛上看见有人对这个背景比较困惑,所以说一下,希望对大家理解游戏有帮助。 既然是rpg,当然要先说情节。这个剧本除了用“非常成功”来形容,就找不到其他合适的词语了。与文化融为一体是swd系列的一贯特色,swd4e围绕淝水之战大作文章,把历史、民族、国家、感情的抉择全部都糅合在一起,透过主角们的世界观的展现来呼唤玩家的世界观的共鸣。玩swd4的时候有些感悟,觉得游戏能站到这样的高度来做,牛!到swd4e,会觉得以前swd4只是一个小山丘。在swd4e中会让玩家明白什么是“大义”什么又是“小义”。剧情安排很紧凑,谜题一个接着一个,一个扣着一个,除了主角行踪为一个主要线索之外,更有其他人马的行踪同时展开,玩家心里面自己都会忍不住琢磨到底是怎么回事。而情节的发展更是匪夷所思,猜得到开头猜不到结果。对比仙剑三(我认为的另一个经典),这次swd4e编剧的功夫明显高出N个等级。完全不像swd4那样虎头蛇尾。 剧情还有很厉害的一个地方,就是对玩家的感染力很强。我通关之后第一件事就忍不住叹了口气,周围通关的朋友大多反映和我一样。为什么要叹气?玩过就知道了。 如果非要说缺点,勉强有一处,整个故事情节如果不仔细想,可能各个人物和历史的关系会直到打完都想不明白。不过我却认为这也可以算优点,现在的游戏很多打完就完了,能留给玩家思索的很少,等想明白那种霍然开朗的感觉很不错。 画面来讲比swd4小有进步,法术大多都还是那么简单,只有几个法术。。嗯。。惊艳谈不上,进步很大就是了,还是忍不住赞。部分场景也不错,可以找到swd4的影子,但是更漂亮。DOMO Movies的实力这次也充分体现,开场动画做得非常宏大,人物动作也很逼真。 音乐这次有很多首,单是战斗就有8首!!估计是历代swd音乐最多的一次,虽然也有很多音乐是前代继承下来的。所有音乐都很大气,可是这次音乐有个很大的问题,音调都普遍偏低而且缺乏特色,能给人留下印象的几乎没有,通了关,我一首都哼不出来。感觉这次的音乐有些重量不重质。印象中大宇的游戏音乐应景是最基本的,此外还很有风格(比如swd4的编钟,swd3在阿拉伯的场景和战斗音乐),也有一些容易上口。swd4e只做到了应景,虽然较其他很多公司的游戏还是有有事,但遗憾的同时,不得不说有退步。不能用衡量其他公司游戏的标准来衡量大宇,所以下面的评分比较低。 操作上,和swd4如出一辙,但是也有退步。系统界面图标容易点不准。菜单里的图标,比如物品、装配等等,都做得很大只,但有些图标不是整个图标都能点了有效,换句话说,有些图标点到有些地方,点破鼠标都不会有反应。我个人的看法是既然点了没用,就不要做这么大来晃典大家。还有就是物品里面的子按钮“整理物品”也不太方便,需要点两次,让小部分玩家不知道怎么办。战斗系统有改进,以前没有的两个按钮“自动攻击”和“逃跑”这次都有了。Domo的游戏一向操作很简单,容易上手,这次如果玩过swd4,就没有任何问题。 游戏系统的创新就在云狐的养成性质的升级模式。先学会什么招式,玩家自己决定。游戏难度很低,迷宫也非常简单,想迷路都难。不用练功打最后boss也轻轻松松。我通关的时候,因为没有抓到好用的妖怪身上的装备破破烂烂的,不小心就掉1/3的血,也觉得很轻松。从开始到结束,战斗中都没有角色挂点。平衡上还是有些问题,开始升级很容易,后来就越来越难。特别是上了38级之后,妖怪变厉害了,但是经验值几乎和简单的妖怪差不多。法宝数量较少,且不如以前的好练,我通关的时候没有练好一样法宝。这次还有一个我不喜欢的地方,这直接导致我没有好装备。不多说了,如果大家不看攻略玩一遍就知道我讲什么了。
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