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[手机通讯] 各大流行软件iPhone耗电量详细测试

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发表于 2012-2-13 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
iPhone系列手机凭借创新的设计思路、时尚科技的外观、iOS流畅人性化的触控体验和海量的应用程序商店,在全球范围内引起了一波波购机热潮。随着科技行业的高速发展,手机已从早期所具有单一的电话功能,发展到如今,拥有了各式各样功能繁多的手持设备,上网冲浪、3G无线应用、游戏社交,只有你想不到,没有做不到。

  乔布斯之所以牛逼,因为所有苹果产品是一个完整的生态系统,软硬结合,同步发展,从早期的iPod+iTunes模式中为iPhone的高速发展埋下了伏笔,iPhone能如此快速的打败昔日老大诺基亚,占有市场,很大程度得益于这一模式,而iOS就是苹果软硬完美结合的纽带。iOS提供了前所未有的系统体验,动感的UI、流畅的操作、海量的应用,无一不使用户为之倾倒,在当今系统应用为王的时代,iOS以近60万的海量应用数量,牢牢把持支配者地位。



  用户要求,续航要更给力

  如此多海量精彩应用,也难怪地铁上、公交上,到处都是果粉们“辛劳”玩乐的身影,但与此同时,问题也随之而来,iPhone那娇小身材,会不会玩几下就没电,“Power Off”了呢。闲来无事,也学着某些玩机达人,誓把小4折腾折腾,搞个iOS各大流行应用来个耗电评测,非专业,勿吐槽!

  首先我们这里把测试分为两类:游戏应用和非游戏应用。游戏应用的耗电主要来自:CPU、GPU、屏幕、扬声器及一众内置小原件;非游戏应用的耗电主要来自:CPU、屏幕及一众内置小部件。

  下面首先从游戏应用开始,各种流行游戏轮番上阵:



  开测咯,看准电量





  iOS上的拳王4,格斗爱好者不可不玩





  跑跑卡丁车,曾经长期占据电脑端最受欢迎网游第一名





  Mini驱动车,漂移、碰撞,玩得我爱不释手





  切西瓜,也相当流行

  一小时后,我表示手好累,看来玩乐也是件苦差事啊,果断转到非游戏应用测试,顺便也数点一番自己常用的一些手机应用。基本上也是听听歌,聊聊天,顺便关注身边大小事,端上一杯清茶,这才是品味生活啊。





  网页冲浪,手机对讲机:随机抽个妹子聊微信





  听豆瓣,关注网易新闻





  逛微博,关心大小身边事



  最后,完结篇,耗电测试终了。

  经过大约两个小时的测试(其中游戏和非游戏应用各一小时),小4从一开始90%的电量掉到了60%,同时要说明一下,由于受周围环境影响(主要有凶物候在一旁),测试中小4一直处于静音状态。由此推测,理论上耗电测试能再进行4小时左右,如果打开声音的话,电量将进一步加速消耗。总体来说,小4用于娱乐游戏只能坚持大约5个小时,也就顶个偶回老家的单程路途用时,不知道各位看客觉得怎样?反正笔者觉得不甚理想,自从看过天涯某虹手机长达720天的待机,哥表示要是如此2012上船后也不怕没电用了。最后吐槽下,苹果你敢不敢提高下电池续航啊!
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