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CS是一种精神,是一种信仰!!

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2008-10-8 21:09 | ֻ | |Ķģʽ
从1.0时期开始就一直迷上这个游戏,第一次玩自然被人屠杀,不甘心落后,之后就一直和同学放学后去网吧打CS娱乐,有时还跟朋友赌网费,到了02年开始有了战队的意识,因此那时经常上浩方玩,在上海专区玩PING还不错,后来进了个叫SC联盟的网上战队,先已改名^^repuS.Cool,因此也多多少少打了点比赛。初三毕业了,好,兄弟们,一起上网吧搞起,就这样,我有了1个网吧队,后来每周大家都一起训练,长久下去,水平自然越来越高,终于成为本校的“枪神”了,呵呵。这个时期有个波折,先是一直当T,觉得AK不错,然后一直当CT,除了M4什么枪都不会用了,再后来又喜欢AK了,到了今天终于到了AK、M4都水平差不多的地步,不过敝人更喜欢AK。但却始终没有用过AWP,觉得它杀人实在太慢太阴险,不够光明磊落,因此几乎从来不用AWP,也终于一直被狙击手鄙视。。。哭死。。   要问CS怎么杀人最快,自然是爆头了。敝人发现爆头原来也有很多种哦!有的像爆碎的西瓜,一汪鲜血飞溅;有的没有血,却是闪过几颗金星;有的是一条血柱,划出美丽的弧线有的飞得很远,可以几丈远;有的就原地倒下。。。看到爆头是所有CSer最兴奋的,当然,被别人爆往往也是最郁闷的。。。:)   CS是个讲究团队合作的游戏,因此在游戏中很多情景是很让人感动的。43我想出了4大感人肺腑的情景:   1)小弟一次刚进个服务器,只有800元,这时候一位老兄啪地扔来一把AK,43心领神会,真是感动啊~~~   2)dust2中当CT,一开始冲B区,前面的老兄被中门的AWP狙中,尚有一口气(19h),“深情”地看了只拿D-Eagle的小弟,啪地扔过手中的M4。。。放心!小弟一定为你报仇!!   3)一次小弟不小心被人用刀子郁闷了,一兄弟见状,立即拔刀欲为小弟报仇,结果被群匪扫死——感动啊!真够义气!   4)这个是在MTV里看到的,一CT正在排雷,这时候,罪恶的T举起了致命的AWP——瞄准——扣动——与此同时另一CT勇敢地顶在了排雷CT的面前——中弹——轰然倒下。。。雷终于给拆了,几个看MTV的家伙都感动地直叫好。。。   其实感人的地方太多了,游戏中如果没有队友给你的掩护、替你守侧面,你真的会像个蚂蚁那样容易给人做掉!一句Coverme!之后听到一句Roger!倍感鼓舞!   当然CS里的衰人也实在太多!似乎比真正的勇士要多得多!   1)怕死成性:成天躲在石头后面,从不冲锋,专门阴人!就是要冲也是最后一个,见到敌人第一个躲起来!最厌恶这种怕死鬼了!   2)耍酷成性:没有敌人,就不断地切换刀、枪、雷,好像很酷。结果突然敌人杀出,手里还是一把刀。。。被郁闷了吧!我们楼层一个高手,就是有这个缺点,他死十次有两三次是这么死的!   3)势利小人:有的人一进服务器,首先看谁强,谁强进哪边。不管T只有两而CT有三个,还是加CT,就是给调到T还要硬自杀到CT!无耻啊!   4)作弊狂人:这是最最无耻的家伙!一次一个服务器里一个家伙的战绩是120:2,所有活人都不可能看到他的正面——见面就飞掉了!甚至有同时六个人一起被他打飞的情况。。。唯一死的两次是大家合力到后面扫死他。。。辛苦啊!   虽然有这么多衰人,但是这恰恰显示了CS的人性的一面,使它更贴近生活和现实。怎么样的人就会怎么打CS,这话一点不错!   呵呵,废话太多了,先到这里吧,下面给大家介绍下CS中的艺术!!   CSisMyLife   首先,在04年有不少CSER,行为非常的恶劣,自己害怕敌人用AWP,就总爱说AWP是垃圾,用AWP的都是菜鸟,凡是说什么枪不好的帖子,大家不要相信。列如2004年,有一篇文章是说高手都怎么着,其中一项:“高手从来不会藏在箱子后面和人打,这样只能被骂**”我首先否认,谁说高手就会藏箱子后面和敌人对质,这说明意识好。   还有些CSER说高手用的鼠标灵敏度都不超过2。0,这种CSER,我最讨厌了,虽然我的灵敏度是1。8,但是我还是要反对这种说法,鼠标灵敏度,就好象你穿鞋子一样,有些富人就喜欢穿布鞋子,为什么?舒服!有些穷人为了摆架子偏要穿什么大头皮鞋什么欧版似皮鞋,当然我不是说穿布鞋的就一定是大款。   一句话概括:CS高手的个人设置和习惯是永远没有标准的   还有些CSER说“说自己是高手的绝对不是高手”你管着啊?世界第一战队要真说他是高手,你能说他是菜鸟吗?这完全是素质和个性问题,有些高手就偏要狂,怎么着?人家有势力,人家就喜欢“浪”,怎么了,这又怎么了别什么事都绝对绝对的。   下面开始讨论CS1.6枪支使用技术   首先说下,AWP我们就不讨论了,它是威力是最大的,一枪就能杀死人,AWP不需要任何技巧,唯一需要的就是心理状态。   讨论人气最高的武器:USP,沙漠之鹰,AK,M4   USP这把枪比较实用,价格比沙漠之鹰便宜,子弹比沙漠之鹰多,弹速比沙漠之鹰快。   近距离:使用“速点”前期对准敌人的脑袋,后期准星压到脖子,能点多快,点多快。近距离蹲着打,或站着打完全靠习惯了。USP近距离闪着打弹道是不会偏离多大的,何况有12刻子弹呢。现在CSER枪都硬的很,相信你没问题。   中距离:使用“骑士节奏”每0.5秒点1发,一共点3发,1.5秒就必须点出3发了,一定要瞄准敌人的脑袋呀最后1秒点1颗子弹出去,就点2颗子弹合计是5颗子弹,一定要尽量的瞄脑袋,如果敌人不死,就来来一下“骑士节奏”。骑士节奏用好用不好,就看你反映了,如果敌人站着跟你打,你也要站着跟他打,他要蹲下,你也要蹲下,他闪,你也要闪,反正行动要模仿敌人,但出弹节奏一定不能乱,这是很有科学道理的,试试你就知道了。   远距离:USP远距离是很难打的,需要你蹲下身子,然后1颗子弹是每1秒点出1颗,否则就飞云彩里去了~_~!   “沙漠之鹰是手枪里唯一能穿透墙壁的手枪”着句话很耳熟吧   沙漠之鹰比M4威力大,比M4便宜,比………比USP好看^_^   近距离:使用“速点”要瞄脑袋;手枪局的话,假如敌人用USP,你要闪着打,因为USP近距离爆头率相当高的,近距离千万不要跟USP蹲着拼枪。   中距离:尽管蹲好了,使用“速点”   远距离:1秒出1颗子弹,闪着身子打,注意发射子弹的时候,要停下脚步。远距离沙漠之鹰玩好玩不好,全靠你眼力和心理状态了,只有7颗用完就得撤回去上子弹,好好珍惜吧。   AK47一把宝贝   比M4便宜,比M4威力大,比AWP弹速快^_^   近距离:使用“三十连射”,压枪不是看着准星往下压就行的,要靠感觉,先去对着墙壁打去,尽量集中弹道,时间久了就会了。别忘了一件最重要的事使用“三十连射”一定要蹲下身子,千万别使成“横扫千军”   中距离:使用“速点”前7颗子弹什么都别理,就死顶着敌人脑袋狂点,我们已经做过实验了,只要是中距离,前7颗子弹并且是1颗子弹1颗子弹点出去的,不管你点多快,单道仍然不会失去中心!!也要蹲下   远距离:除了“横扫千军”随便你了。   M4如果还不用“三十连射”那你可能会后悔一生!不过有时用了会一生后悔~_~!   近距离:使用“三十连射”蹲下身子,压枪的力度是和AK完全不同的,能在实战中灵活运用AK和M4“三十连射”的CSER,如果还称不上高手,那怎么才算是高手。   中距离:使用“三十连射”蹲下身子,前十二颗打不死敌人,有2条路,第一条:迅速停下射击,用手枪;或停下射击0。5秒,然后使用速点。第2条路:如果身边有掩体,赶快藏起来吧,蹲星小了后,迅速跑出来,杀敌人个措手不及。不过我想12颗子弹射不住死敌人的话,那你再多练练吧。   远距离:   使用“速点”蹲下身子速点,只能点4颗子弹,非常准,但是4颗之后完弹道就完全散了。   闪着身子使用“二连射”也可以,切记射子弹的时候一定要停下脚步;还有二连射,不是按住鼠标出2颗子弹,那不叫二连射,正确的使用方法是一颗子弹一颗子弹的点出去,那才叫二连射。   打发再多也不实用,自己想怎么打就怎么打,总之杀1个算1个,能杀得死人就够了   在CS中,注重的还是团队的配合,这对单人技术要求不太高。不过现在的国内玩家进CS还都停留在“个玩个”的状态,根本没法说有什么配合。想要在这样的环境下生存,就只有苦练个人技术了。   什么是个人技术呢?其实无非就是以下这几项:枪法、跑位、和战术谋略。   首先,当然是枪法啦。这可是要狠下苦功的!具体的练习方法就不在这里罗嗦了,可是要注意很重要的一点,就是不同枪的射击手感是不同的,而且还分跑动状态和静止状态!大部分枪在跑动中的散射率奇大,在近距离没什么关系,但要和20M外的人对射,你还是停下来的好,要不你会看见到处都是弹痕除了敌人身上:)拿AK-47和MP5来说,AK在中距离静止状态射击前三发是指哪打哪。   但是跑动中,子弹就几乎都打在10M处的地上和墙上。从这里看来,AK的优势就在近距离大面积扫射敌人或在中距离点射。而MP5,静止或跑动中精度都很高,可以边跑边打,非常适合与狙击手近身缠斗,没有机枪手保护的狙击手在MP5的攻击下几乎没有活路,除非它有一把不错的手枪。所以,想当一个CS高手,就要熟悉各种枪不同的性能。   注意跑位:要适时寻找掩体。在找掩体之前先留意对手用的是哪种枪。如果对方有人使用AWM,就不要跑到木箱子后边,那样敌人照打你不误!这时就该躲到墙角或者铁的东东后面。等待敌人出现。如果对方也有霰弹枪的话......你还是快跑吧:)当然,你还要熟悉地形。   战术谋略:单人技术中非常重要的一项。运用这些策略需要有冷静和灵活的头脑,要和以上说的枪支的特性、跑位结合起来用,战术也不要一成不变,偶尔用一用保证收效不绯。其实所谓的战术谋略也是俗称的“阴招”中招的人在游戏中死掉,在现实中恐怕也得绝倒的...由于这些招因人而易,因关而易。所以招式相当的多,在这里举几个例子,启发大家的灵感。不过以后你高竿了,记得给我留点情面少在我身上用用:   枪支相克:你用冲锋枪,对方用的霰弹枪在近距离接触。这是你就要快速的反映过来,向宽阔的地方边跑边射,和对方保持20M以上...由于霰弹枪的射距近,你打可和它玩远距离游斗,你的子弹再散也会射中他的但他的霰弹枪...不过这时一定要注意有没敌人抄你背后!   擒贼擒王:匪徒杀VIP的任务中,由于VIP身边肯定有一大堆的警察在保护他,这样就不能和他硬拼。你可以躲在他们的必经之路上,躲的好一些(这很重要)看着第一个警察过去了,第二个警察过去了,第三个警察也过去了,第四个是VIP来了..呵呵,这时不要客气,打暴他的头吧   虽然WNV是有5个刷屏男组成,但大家也看到了,他们的个人技术和团队合作表现得淋漓尽致!!   这才是真正的战队!!   给大家介绍下一些个人技术的练习:   1,枪法的练习:   以前我所采用的练习方法很简单,就是找个队友在DUST2的A门口和大道路口点枪,这样可以练习预位射击和快速瞄准,普遍都是中/近距离,这里需要说一下的就是以前的练习是在AZTEC的木门对练,这样只是练习了远距离的射击,起不到实际上的作用,属于错误的,和国外的高手打过以后,感觉他们的防守站位在你遇到他的时候不会相距很远,一般都是在中近距离交火,国外选手的中/近距离枪法都很厉害,而且大多数都是扫射型的,几颗子弹就秒杀了对手,再加上选位如果正确的话,3秒钟内解决3个人不是什么问题,这只是对于中/近距离的练习方法与好处。   还有一种是中/远距离的练习方法,我采用aim_sk_ak_m4这张地图,因为是SK的练习地图,我想多多少少会有点科学性,地图中有很多木箱可以利用,同样是练习预位射击与快速瞄准和点射,当然,如果有扫射型的选手也可以在这张图练习,往前走几步就可以到了合适的开火距离。大家可以在各大CS网站找到这个图的下载。重视近距离,同样不能忽视远距离的秒杀,如果对方在远距离,闪出去给他一个headshot,对己方既是一个优势,同时也给对方一个心理压力。需要提示一下,我个人认为这张地图最多只能2V2,人多了打起来就没意义了,最好是1V1的练习。   上PUB练习也能起到一定的作用,但是作用不是很大,每个人有自己不同的打法,不要以为是PUB服务器就乱冲乱打,用杀人数说话。既然是练习,那么请遵守练习的规则。在PUB的练习应该结合自己在队内的角色来打,比如说在队内是负责突破的,那么可以冲在第一位,在水平比较高的PUB里遇敌的时候,能打死一个重伤一个,就算比较理想的了。如果在队内负责补枪的,可以在PUB里面跟着自己的对友一起走,哪热闹去哪,练习1VN的能力(因为打到后面都是残废,而且对方位置已经暴露,跟着队友闪出去,能检几个算几个)。在队内负责断后的,那么也可以在PUB里面走最后的位置,或者看哪人少就去哪,练习CAMP的功夫与骚扰敌人,抓住适当的时机可以抄后路。   2:扔雷的时机把握(雷,闪光,烟雾,论坛上有很精彩的介绍,可以自己去精华帖那里看)   你曾经有过一颗雷炸死N个人,或者在换手雷的时候被打死的经历吗?我有过。   HE手雷的主要目的是在接敌之前先放对手的血,在比赛前期的判断和情报工作相当的重要,如果情报来源准确,3个HE手雷扔过去,很可能改变比赛的结果。雷扔过以后指挥官需要及时做出判断,是进攻还是转移,因为扔过雷以后,位置已经暴露,遇到防守主动一点的队,他们会可能会选择前压。   残局的手雷运用需要队员有相当好的判断能力。一般在3V3,3V5甚至2V5的情况下,一颗HE,一颗FLASH都可能改变结局,残局的时候,一般不能随便的暴露自己的位置。一旦手雷扔出去,自己的大概位置就已经暴露给对手了。那么对方如果是强队,他们回想办法包抄过来。这样做对你有好的地方也有不好的地方。好的地方在于对手的注意力在你这里,其他的队员可以利用这个时机进攻或者干别的事情。   在集体进攻的时候千万不要有换刀换枪换手雷这些动作因为这些出声音的小细节很可能中敌人的埋伏,哪怕是换手雷都能听见(可能是CS的BUG。如果有人在你附近切换手雷,耳机里会出现ZI的一声电流声,目前为止我用过的耳机有DSP500DSP400A90和无数个网吧耳机,其中A90能听出来,DSP500能听得很明显,这是一个小技巧,如果有人有兴趣的话可以去试试。)如果在进攻的途中被敌人闪出来打死,手雷或者HE掉到地上,后果不堪设想。   FLASH的运用。闪光雷主要目的是进攻的时候闪对方的防守队员,或者防守的队员拖延敌人进攻时候用的。因为FLASH本身不能对人体造成伤害。所以不能随便乱扔,一般是在进攻前扔1-2个。平时的时候可以把位置练习好,比如DUST2,在B区里面,一个FLASH扔得好的话,可以覆盖B区里面80%以上的位置,这样对于进攻和反缴都是很重要的,冲进去看见白白的T或者CT,把他打死以后又不伤血,心里面会有一种成就感。背闪光。如果知道敌人的准确位置和数量,可以使用这一招,因为现在大多数人看见闪光以后的反映都是回头,如果你扔一个FLASH在出去位置的后面,那么敌人会回头,而你闪出去即使被自己的闪光闪中,那么也是半白,最多白70%如果超过70%就是一个失败的背闪光。对手如果回头的话,会被你打,如果不回头,他会白,事情就是这么简单。背闪光还有一种用法,就是不一定直接扔背后面,而是反弹墙壁,最后的爆炸位置在你的后面也可以。效果都一样,在对手看来就不一样,对手会先以为扔错,再反映过来已经来不及回头。。。这个时候被闪的人会唱一首歌(我想哭但是哭不出来)^^如果我被闪了,听见敌人的脚步声要冲出来,如果我旁边有队友的话,那么我会把鼠标转回来,朝大概的位置扫射开枪或者撤退。   里所说的个人技术主要包括枪法和身法两个方面,下面我来分别谈谈这两方面的内容及判断标准。   Frag+质量   现在有些常识的玩家已经不把frag数作为评判一个人射击水平高低的标准了,凭借主观感觉是作为评判的主要方式,为了使这个评价趋于标准化,我想用“杀人质量”这个词来描述一下个人射击水平的高低。   首先还是从对手方面分析,最常见的一个现象:在对手很弱的时候,有的人杀得很High,自己感觉状态来了,频频出现科幻的表演,常常1vN;但一遇到强队就拿不到几个frag,甚至打人背身都打不死。为什么?在不同压力下每个人的发挥程度是不同的,一般来说,越是轻松没有压力,发挥自然就越好;而在压力下往往导致动作变型,士气降低,发挥自然要打个折扣。这是最基本的道理。   今年夏季CPL上SK和TT在mill上的那场比赛,TT拿下赛点之后Spawn的中路单人AWP压制是一个经典的场景,正是由于他对中路的控制非常出色,才使得SKA点3人能够后顾无忧。   还有前些日子的Nollelva准决赛SK和Spixel在train上的比赛,Spixel先拿下赛点,而ahlFamas1v2单骑救主扭转乾坤。在这种压力下的发挥,才能体现出一名选手的价值。   对于一个成熟的队伍而言,调整自己的状态是一门必修课,而其中重点需要做的,便是提高心理承受能力,经得起硬仗,在大赛中起码要发挥出正常的水平,说起来容易,但真正做起来难免被想赢怕输的心理束缚,这是一个长期的过程,要在长期的比赛中慢慢锻炼的。打枪要有稳定的心理状态,这是区分菜鸟和高手最简便的途迳。   动作的合理性   其次要看杀人时动作的合理性,尤其是在面对对方多名队员时的动作。许多菜鸟一见对方N名队员就蹲下狂扫,这样的结果最好就是1换1,平时练就的见人秒杀的动作早已抛到九霄云外去了。为什么稳不住?这得问你自己,平时训练能够稳稳把准星放在对方头上,杀人,移动,再杀人。比赛中为什么不行?还是心理的问题,这个必须自己要明确,然后有针对性的克服才行。在面对多人时第一枪准星的摆放位置和对弹道的控制是看杀人质量的关键,身法当然也应在考虑之中,但在高水平的交火中,枪法和身法谁更重要这个很难讲,我跟某些国内顶级选手交流过,他们也各执一词,但无论如何,身法和枪法基本限定了这个问题答案的范围。相对枪法而言,身法更难练一些,这也是大家的一个共识。   枪法是杀人的能力,身法是保命的能力。良好的移动能让你总是处于对枪中的优势位置,如果双方的枪法相当,那客观的分析当然是有位置优势的人胜率更高一些。位置优势除了地形上的优势还包括个人对地图的感觉,这个不是很好定义。举个例子说,就是你在地图上某个点非常有感觉,比如说你在dust2的B平台上AWP看B洞,你对这一点很有感觉,只要有人敢闪出来你基本上就不会让他活着回去。这是一个“等点”的例子,实际在移动中由于感官(主要是视觉)上的某种“错觉”,让你在各个地点的射击能力有所变化,而好的身法就是让你总能够保持在优势射击位的能力。   每个人对地图的感觉是不同的,举个例子来说:NoA和3D在inferno上都习惯4-1防守,他们B点的单人防守分别是methodso和Volcano(GarozZo),methodso是典型的封点型,不管是用M4还是AWP都在蹲点等人;而Volcano则喜欢闪身看,位置是一样的,但两个顶级选手各有各的方式。这倒无所谓孰优孰劣,可能就是地图理解上的不同吧。   身法和枪法结合起来才更有意义。比如infernoCT在大道或者B点的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。   身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。身法提高了,对应的好处就是有更多更好的射击机会。   预瞄   最近为了写这篇文章特意看了一些第一人称视角demo,比如CAL新兴势力WEW绝对主力habiBi和欧洲老牌劲旅Mouz首席杀手Blizzard。抛开枪法身法不说,单看他们的意识,转移中规中矩,预瞄准确合理,还有一些夸张的fragshow。   这里着重说一下预瞄。预瞄是一项很重要的技术,虽然我们可以在某某高手的demo中看到没有任何预瞄的夸张frag,但这并不是主流,当你在看世界一流高手的视角时,他们更多是把准星放在敌人可能出现的位置,并配合一些辅助性的穿射。   不夸张的说,预瞄是很体现个人能力的一个方面,在第一时间把准星放在对手身上无疑是最明智的做法,靠见面之后的反应甩枪,多多少少有些运气成分在里面,远不如直接定点预瞄来的简单实在。   预瞄不光是站死位的瞄点,移动中的射击也算是瞄点的一种,最简单的例子就是闪身射击,这里预瞄的位置完全基于射击者的经验,被预瞄点如果有人就直接被射杀,也就是俗称的“闪爆”。但具体到什么时候预瞄什么位置,这就看你对地图的理解了,最简单比如rush时的清点,防包抄,防守时的定点和闪身...但这不是一两个例子能说清楚的,比较好的方法一是在练习中好好感受,二是多看demo多思考。   个人技术包含的内容不多,主要就是枪法身法和意识,但真要在比赛中运用得当,还要在平时的练习中多动脑子。   Spawn是个人技术综合能力很高的一名队员,很可惜很久都没有他的个人主视角demo出来了,不过现在欧洲和北美个人能力高的队员层出不穷,而看demo要学的东西都是一样的,大可以兼采百家之长补己之短。CS不是一个随随便便就能玩好的游戏,只有真正投入其中,才可能学到一些有用的东西。   看看外国选手的FRAG。。。枪法很稳。并且很准   最后给大家一点打CS的建议:   你不是职业队的,你也没那国际水平,你的名声不臭但也无名,你不能靠CS活1辈子..   该干吗就干吗,不要沉迷于游戏之中,   但正如oldfox的MTV里说的:   枪声中,青春无息的流逝了.   不经意间,曾经稚嫩的脸,也已经刻下了岁月的痕迹。   为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上,   也只有自己明白,为了这最后一刻,为了CS   付出的,有何止汗水.......   那已不是游戏,   那是快乐,那是悲伤;   那是幸福,那是忧愁;   那是梦想,那是精神.   朋友门,不要沉迷于游戏,但热爱CS的我们,应该该玩的时候大家一起尽情的玩,该干别的事时干别的事。因为   CS是一种精神,是一种信仰!! QQ 316665967 可以联系我
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2#
2008-10-8 21:11 | ֻ
没事经常玩的
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3#
 ¥| 2008-10-8 21:14 | ֻ
自己先顶下
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ʹõ ٱ

4#
2008-10-8 21:44 | ֻ
恩,看了这文章,我要喊:我是高手!起码曾经是吧 。。。
ظ ֧

ʹõ ٱ

5#
2008-10-8 21:46 | ֻ
可惜4年不玩了
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ʹõ ٱ

6#
2008-10-8 23:16 | ֻ
改革后的版本`````````` 以前的玩家就有点不顺手了````````` 不过也是有竞争的好事`````````
ظ ֧

ʹõ ٱ

7#
 ¥| 2008-10-10 18:00 | ֻ
确实 现在玩 找不到以前的感觉了 挺郁闷的
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ʹõ ٱ

8#
 ¥| 2008-10-10 18:01 | ֻ

回复 4# 的帖子

呵呵 有时间拣起来吧 其实也不错
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ʹõ ٱ

9#
2008-10-14 14:29 | ֻ
有时间都在DOTA了 DOTA现在也找不到人一起玩了,都一个人买VIP玩
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ʹõ ٱ

10#
2008-10-14 18:44 | ֻ
《穿越火线》 算不算?
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ʹõ ٱ

11#
2008-10-14 19:21 | ֻ
喜欢但很菜``
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ʹõ ٱ

12#
 ¥| 2008-10-15 11:13 | ֻ

回复 10# 的帖子

经常玩穿越火线 我可以保证你CS肯定得丢光
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小黑屋|手机版|Archiver|我的湖工

GMT++8, 2024-4-26 08:49

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