л

У԰

 һ
 会员注册
б
鿴: 1800|ظ: 4

《拳皇》对战中的空中攻击和防御

[]
2004-6-7 02:35 | ʾȫ¥ |Ķģʽ
在以往的KOF讨论中偶发现了一个很严重的问题,居然没有人讨论对战中的空中攻击和防御,难道着不重要?还是大家忽略了!?由此偶先表好偶的意见。   在97可以空防的时代:   空防对cpu来说无疑是吃赖的好办法,在机厅中常常可以看到菜鸟门在空防后对cpu施暴。那么在实战中的空防又有什么作用呢?   首先,我们来看看一则实战的报告吧!a用小8,在面对对手暴风雨般的空中进攻时,不是用升龙,也不是用超必对空,而是选择了空防,在对手落地的一瞬间,屑风>XXX……ko!!   也许大家也有这样的经历,不过大家并没有表达出来!其实在实战中空防可以起到打乱对手攻击节奏,调整自己的攻防转换等一系列重要的作用。   在对付Leona,marry等jc/d强的角色时大家往往是无从下手,空防正解决了这一问题!   对手是大跳攻击的话,自己可以小跳的空防,此时自己更先落地,而对手还处于浮空状态,施暴开始……,而对手小跳+轻攻击的时候,你就可以大跳空防了!有人会问:那么此时不是自己浮空?不是自相矛盾了!错!因为在kof中有一个奇怪的设定:只要在空中,空防是持续的,也就是说虽然对手 先落地但是,你任然是处于空防状态,而对手见到了你在空中必定对继续追加攻击!而此时你落地后就可以利用他出招的僵直时间,施暴开始……   第二,在98以后的无空防时代   98以后系统做了改进,取消空防,这无疑对菜鸟是个巨大的损失(施暴cpu不能)   但是对于实战的平衡性更强,那么这里就要说说空中攻击了(以下简称空击)   通常的player对于空击都会采取jc.jd甚至jcd等重攻击,这样虽然是可以对对手造成大的伤害,但是也有了较大的出招僵直时间!具个列:小8的jd,对空对地效果都不错,可是在空中攻击的判定只是位于对手的上半部,对地基本上是对手头部(个别特殊角色,例如韩国队的一大一小等除外),此时的破绽是相当大的,几乎所有的人物都可以用2d来破!   有人有会说了(那有这么多“有人”汗~~~~~~~~~~~~~~~):那么就用jc吧!打点低,可以对付2d,还可以连招!是的,这样虽然可以避免对手的下攻击,可是又有一个大的破绽出现了!由于jc的攻击太过低!以至于完全丧失了高处的优势!对手在大跳c/d时,你就会感到力不从心了!   由于上述的一些原因,偶建议还是使用跳轻攻击,原因很简单,一般的角色ja/b的出招持续时间对较长!例如k`的jb,此时可以有效的对付敌人跳起和你扛血(在轻攻击下对手完全是不能跳起的)同时在攻击后也可以做到连续技的启动(小8:jb>xxxxx施暴开始……)
 ¥| 2004-6-7 02:43 | ʾȫ¥

《拳皇97》原声AST

哈哈~发了这个帖子不过心里还是有点不爽~为什么呢?今天跟个高手切磋KOF!输了几盘,虽然走盘上赢了,但还是不爽。他就靠基本的拳头,脚,跳跃,有时连跳跃也不太多的,就能很轻松的化掉我的JC,JD。 我说他太赖皮了,比人家多了一点点的血,就不打了!然后我一急,他就阴我。典型的龟派打法!哎~! 心情不好就听音乐:下了个97原声大碟,有兴趣的下下来听听 http://dlc.pconline.com.cn/filedown.jsp?id=62427&dltypeid=3
ظ ֧

ʹõ ٱ

englee ûѱɾ
2004-6-7 11:31 | ʾȫ¥
ʾ: ֹ߱ɾ Զ
ظ ֧

ʹõ ٱ

 ¥| 2004-6-7 20:20 | ʾȫ¥
格斗王里面没有绝对的无敌不无敌的!~你用八神,我用莉安娜,咱们可以试试!看你说的八神是不是 空中无敌!
ظ ֧

ʹõ ٱ

2004-6-8 08:18 | ʾȫ¥
不要找一个专门克他的啊,不过在起跳时就按重腿基本上可以赢下多数对决
ظ ֧

ʹõ ٱ

б

ֹ

小黑屋|手机版|Archiver|我的湖工

GMT++8, 2024-4-19 09:13

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

ٻظ ض б