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《拳皇XI》带来的全新格斗理念

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发表于 2005-12-17 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
系统方面,换人用的两个攻击点会随着时间而增长,攻击中换人攻击、被攻击中换人救命是本次的一个大亮点。值得注意的是,本次换人攻击速度比03快出了很多,而且人物飞出时必须手动按按钮发动攻击,而不像03是自动攻击的。也正因为如此,使得换人攻击不在单调了,想出轻拳还是什么就可以由玩家自己来控制了。 面提到本次的系统进步不少,那么,具体表现在那些方面呢? 1:破坏防御的时间更长了,长得和SFZ3可以拼一下。破防时的效果很出色 2:SP取消之需要一个能量点:比如iori的葵花取消八雉女只需要一个能量点。 3:全新的梦幻取消:这两个系统说白了也就是在SP取消上的来的,超必杀技中在取消超比杀,类似3D街霸一样,也只需要一个能量点。这使得一击比杀或者反击的力度更大了,对战性一下子被提高了不少。 4:对战优劣势 分析系统;这个系统更是提升游戏对战性的一个全新突破。一味的防守将让你彻底的输掉比赛。比如在游戏中你一直处于劣势或者被动状态,到了TIME OVER你就算体力总值比对手高,系统依然判你输。当然,也会出现旁定为平局的情况,那么这个时候就只能看谁的体力总值高了。这一点,在和和SF的对决中就让我印象很深刻了,其中有4场是TIME OVER的,但是最后都是判定我胜利,虽然他的体力值剩余比我多-_- 再来说说角色方面吧,有一些细节让我很感冒,相信大家也会很激动吧。一起来数数: 1:KYO既可以使用94上的经典招数“暗勾手”,也可以使用96以后的“荒咬”和“毒咬”系列。唯一觉得部习惯的是取消了“烁铁” 2:IORI的隐藏必杀蹲防不能 3:堕龙的幻影脚可以在空中出,龙陵脚则取消了向内打的设定 4:每个角色的普通投都很绚,其中k的普通投变化最大 5:如月影二回归,DUCK加盟,新角色登场都很令人激动。几个新角色做得还不错,其中奥斯瓦德很cool,实力也很强,桃子给我感觉太C所以没使,影二的隐藏非常cool哦,感觉上借鉴了《世界英雄 完美版》里 服部半藏的比杀技……小boss实力一般,大BOSS就是一个超级变态。至于变态到什么程度,大家自己去感受吧。 6:剧情的再次推进;本次的剧情使紧随kof2003的,全新的剧情关系到了大蛇一族和迷之组织。感兴趣的朋友点这里查看背景故事和各队剧情。虽然又是无聊的神的传说。 7:隐藏人物:虽然本人并没有在机台上打出隐藏角色来,可是昨天传出了关于疾风和新boss的图片,知道的朋友别忘记和大家分享!
发表于 2006-1-25 21:40 | 显示全部楼层
前天玩了这个。。 完全不会玩。。还没琢磨。呵呵。
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发表于 2006-1-25 21:49 | 显示全部楼层
我只玩97``
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发表于 2006-1-25 23:43 | 显示全部楼层
我还是从你这里得到的消息 嘿嘿 3Q
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发表于 2006-3-17 03:07 | 显示全部楼层
哪有下的啊 大哥 !
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