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发表于 2006-8-19 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
第零部分:一些记号的约定 第一部分:98系统解析 第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性) 第三部分:98隐藏角色出招 第四部分:98全角色连续技 第五部分:KOF98各队访谈 第六部分:KOF98三项排行榜 第七部分:起身时间数据 第八部分:KOF98全角色中英日全名 第九部分:98开场的那段英文全文 第十部分:拳脚远近性质的判定 第十一部分:';98破防及气绝表 第十二部分:全角色极速技一览 第十三部分:吹飞数据 第十四部分:援助攻击指南 第十五部分:跳跃与滞空 第十六部分:指令的优先提取顺序 第十七部分:KOF98全角色体力表 第十八部分:裸奔的速度 ************** 第零部分:一些记号的约定 ↖↑↗  7 8 9 ← →  4 5 6 ↙↓↘  1 2 3 方向同小键盘对应 数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上 A B C D P K J A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃 ************** 第一部分:系统解析 1、 晕点和防御破坏 受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能 的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护 攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能 量MAX状态也要被解除。 2、 Counter Hit & Critical Hit Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾 进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中 追打的技巧。 以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样 时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。 3、 援护攻击 这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50% 援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100% 的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。 4、 防守反击 部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定, 进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太 强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。 ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA) 疾退 ←← 挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨 吹飞攻击 C+D 空中吹飞 空中C+D 受身 倒地时A+B 空中防御 垂直或向后跳跃中← 小跳跃 快速输入含有↑要素的方向 中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上 大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持 援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。 ADV模式中的特殊操作 疾进 →→ 前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按 后方紧急回避 ←+AB同时按 投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键 注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。 CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时) 启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 说明: 疾进(DASH) ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通 常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向 ,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。 能量槽和超杀 在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增 加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影 响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。 此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击 力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启 动最大能量态并使用各种MAX版超杀。 紧急回避 分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打 击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。 EX模式中的特殊操作 小跨步 →→ 蓄气 ABC同时按 攻击回避 AB同时按 COUNTER攻击 攻击回避中按任意键 CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时) 说明: 能量槽和超杀 EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超 杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX 状态立即可组成MAX版超杀。 攻击回避 以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不 了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的 无敌状态,这与95是不同的。 ************** 第二部分:98全体普通角色出招(附部分必杀、超杀的特性) 主人公队 草雉京 外式·轰斧阳 →+B 外式·奈落落 (跳跃中)↓+C 八拾八式 ↘+D 百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D 贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D 七拾五式改 ↓↘→·B·B或D·D 百拾四式·荒咬 ↓↘→·A 百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C 百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C 荒咬→九伤动作中A或C 百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C 百拾五式·毒咬 ↓↘→·C 四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C 四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C 九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓↙←A或C 秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C 最终决战奥义"无式"(三神技之一) ↓↘→↓↘→·A或C [注]普通版无式,在动作完成之后,立刻按A/B/C/D小草将作出吹火的挑衅动作。 二阶堂红丸 旋转膝落 ↑以外·C或D 杰克小刀踢 →+B 飞之技巧 (跳跃中)↓+D 雷韧拳 ↓↘→·A或C 空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C 真空片手驹 ↓↙←·A或C 超级闪电踢 →↓↘·B或D 居合蹴 ↓↘→·B或D 反动三段蹴 →↘↓↙←·B或D 红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C 雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C 大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 大门五郎 玉溃 →+A 头上拂 ↘+C 地雷震 →↓↘·A或C 超受身 ↓↙←·B或D 出云投 ←↙↓↘→·A 切株返 ←↙↓↘→·C 天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C 超大外割 (近身)→↓↘·B或D 根返 ↓↘→·B或D 里投 →↘↓↙←→·B或D (移动指令投) 地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D 续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D 根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D 续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D 饿狼传说队 安迪 上鳄 →+B 上面 ↘+A 斩影拳 ↙→·A或C 我弹幸 斩影拳击中后↓↘→·A或C 飞翔拳 ↓↙←·A或C 升龙拳 →↓↘·A或C 空破弹 ←↙↓↘→·B或D 击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C 幻影不知火 (跳跃中)↓↘→·B或D 幻影不知火(下颚) 幻影不知火着地中→·A或C 幻影不知火(上颚) 幻影不知火着地中→·B或D 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→·B或D 飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C 东丈 低踢 →+B 滑步 ↘+B 旋风拳 ←↙↓↘→·A或C 爆烈拳 A或C连按 爆烈拳终结 爆烈拳中↓↘→·A或C 虎破脚 →↓↘·B或D 电光踢 ←↙↓↘→·B或D 黄金之踵落 ↓↙←·B或D 死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→·A或C 爆烈飓风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←·A或C 特瑞 后打 →+A 步步高 ↘+C 火焰冲拳 ↓↙←·A或C 能量波 ↓↘→·A或C 碎石踢 ↓↙←·B或D 倒跃踢 →↓↘·A或C 灌篮强击 →↓↘·B或D 能量补充 ←↙↓↘→·B或D 能量喷泉 ↓↙←↙→·A或C 高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D 龙虎之拳队 坂崎良 冰柱割 →+A 虎煌拳 ↓↘→·A或C 虎炮 →↓↘·A或C 猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C 飞燕疾风脚 →↘↓↙←·B或D 极限流连舞拳 (近身)←↙↓↘→·A或C 猛虎雷神刚 ↓↙←·A或C 猛虎雷神刹 ↓↘→·B或D 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C 天地霸王拳 ↓↘→↓↘→·A或C [注]Max天地霸王拳一击气绝。 罗伯特 龙翻蹴 →+B 姣龙降脚蹴 →+A 龙击拳 ↓↘→·A或C 龙牙 →↓↘·A或C 飞燕旋风脚 →↘↓↙←·B或D 极限流连舞脚 (近身)←↙↓↘→·A或C 龙斩翔 →↓↘·B或D 飞燕龙神脚 (跳跃中)↓↙←·B或D 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C 无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D 坂崎由莉 燕落 ↑以外·C或D 燕翼 →+B 虎煌拳 ↓↘→·A或C 空牙 →↓↘·A或C 里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C 雷煌拳 ↓↘→·B或D 飞燕疾风拳 ↓↙←·B或D 飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C 飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D 飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C 怒之队 拉尔夫 机炮拳 A或C连打 格林机关炮 ←(蓄)→·A或C 急降下爆弹 ↓(蓄)↑·A或C (跳跃中)↓↘→·A或C 超级阿根廷攻击 (近身)←↙↓↘→·B或D 拉尔夫踢 ←(蓄)→·B或D 超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←·A或C 乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→·B或D 宇宙幻影 ↓↘→↓↘→·A或C (防御不能) 莉安娜 黑登摔 ↑以外·C或D 打击 →+B 月光锯 ↓(蓄)↑·A或C 威武军刀 ←(蓄)→·B或D 粉碎者 重威武军刀中→+D X口径炮 ↓(蓄)↑·B或D 涡旋发射器 ←(蓄)→·A或C 眼之斩 ↓↙←·A或C 耳环爆弹 ↓↙←·B或D V字金锯 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C 旋转的火花 ↓↙←↙↓↘→·B或D 重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C 克拉克 跳入死亡湖 ↑以外·C或D 断踢 →+B 机炮拳 A或C连打 旋转摇篮 ←↙↓↘→·C (移动指令投) 超级阿拉伯拉力赛阻止者 ←↙↓↘→·A (移动指令投) 弗兰肯必杀投 →↓↘·B或D (指令投) 超级阿根廷阻挠者 (近身)←↙↓↘→·B或D (指令投) 凝固汽油弹 →↓↘·A或C (指令投) 烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→·A或C 终结阿根廷攻击 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 奔袭投掷 ↙↓↘→←↙↓↘→·B或D 超能力战士队 镇元斋 醉步飘箪袭 →+A 瓢箪袭 ↓↙←·A或C 柳磷蓬莱 →↓↘·A或C 回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D 醉管卷翁中→·B或D 望月醉中→·B或D 醉管卷翁 ↓↓·A或C [注]醉管卷翁动作中可以ABCD同按来取消。 蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C 望月醉 ↓↓·B或D 龙蛇反蹦 望月醉中↑B 鲤鱼反蹦 望月醉中↑D 鬼醉酒 ↓↘→·A或C 轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C 轰栏招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C 椎拳崇 虎扑手 →+A 后旋腿 →+B 超球弹 ↓↙←·A或C 龙颚碎 ←↓↙·B或D 龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A 龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C 龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C 龙连打 (近身)→↓↘·A或C连按 神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B 神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D 仙气发动 (近身)↓↘→↓↘→·A或C 食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C 麻宫雅典娜 精神射击 ↑以外·C或D 连环腿 →+B 凤凰弹 (跳跃中)↓+B 精神力球 ↓↙←·A或C 凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·B或D 精神力反射波 →↘↓↙←·B 伽玛精神反射 →↘↓↙←·D 划空光剑 →↓↘·A或C 空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C 心灵传送术 ↓↘→·B或D 超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C 闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C 空中闪光水晶波 (跳跃中)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C [注]地面和空中的闪光水晶波都可以ABCD同按来取消。 凤凰FANG箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D 新女性格斗家队 京 滑步踢 ↘+D 毒蛇击 ↓↘→·B或D 双毒蛇击 ↓↘→↓↘→·B或D 落地击 →↓↘·B或D 龙卷踢 →↘↓↙←·B或D 惊异玫瑰 →↓↘·A或C 妄想踢 →↘↓↙←·A或C 幻想之舞 ↓↘→↘↓↙←·B或D 沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D 神乐千鹤 除活·铮铮 →+A 除活·瑜瑜 →+B 除活·淙淙 ↘+B 百活·天神之理 →↓↘·A或C 贰百式贰活·神速之祝词 →↘↓↙←·A或C或B或D [注]神速之祝词中可以再次按一下对应的键以使攻击判定提前发生。 贰百式贰活·神速之祝词·天瑞 神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D 百八活·玉响之瑟音 ←↙↓↘→·A或C 贰百拾贰活乙式顶门之一针 ↓↓·任一键 [注]顶门之一针中可以再次按一下对应的键以使攻击判定提前发生。 里面八拾伍活零技之楚 ↓↙←↙↓↘→·A或C 里而壹活三籁之布阵 ↓↘→↓↘→·B或D 不知火舞 梦樱 ↑以外·C或D 红鹤之舞 ↘+B 黑燕之舞 →+B 大轮风车落 ↓+A 花蝶扇 ↓↘→·A或C 龙炎舞 ↓↙←·A或C 飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D 必杀忍蜂 ←↙↓↘→·B或D 飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C (跳跃中)↓↙←·A或C 白鹭之舞 →↓↘·A或C 超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→·B或D 凤凰之舞 ↓↙←↓↙←·A或C 水鸟之舞 ↓↘→↓↘→·A或C 金家藩队 金家藩 多拉打击 →+A 定位打击 →+B 飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D 半月斩 ↓↙←·B或D 飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D 流星落 ←(蓄)→·B或D 空砂尘 ↓(蓄)↑·A或C 霸气脚 ↓↓·B或D 三连击 ↓↙←·A或C (可三回连续输入) 凤凰脚 ↓↙←↙→·B或D (跳跃中)↓↙←↙→·B或D 凤凰天舞脚 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D 陈可汉 轮逃 ↘+A 铁球粉碎击 ←(蓄)→·A或C 铁球大回转 A或C连打 [注]铁球大回转中可以ABCD同按来取消动作。 铁球飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D 大破坏投掷 (近身)→↘↓↙←→·A或C 铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←·A或C 铁球大压杀 ↓↘→↓↘→·A或C 蔡宝健 二段斩 →+A 通魔蹴 →+B 龙卷疾风斩 ↓(蓄)↑·A或C 飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D 旋风飞燕刺突 ←(蓄)→·B或D 方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D 疾走飞翔斩 ←(蓄)→·A或C 回转飞猿斩 ↓↙←·A或C 奇袭飞猿斩 回转飞猿斩动作中·A或C 真!超绝龙卷疾风斩 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 凤凰斩 ↓↘→↘↓↙←·B或D 特别参赛队 玛丽 大锤击 →+A 上升之箭 ↘+B 双滚 →+B 旋转下落 ↓↘→·B或D 玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C 指天回旋脚 ←(蓄)→·B或D 俱乐部飞标 指天回旋脚击中后↓↘→·B或D 垂直之箭 →↓↘·B或D 玛丽攫夺 垂直之箭击中后→↓↘·B或D 玛丽翻脸 ↓↙←·B 头部飞弹 ↓↙←·D 回身真落 (近身)→↘↓↙←→·A或C 玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D 玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←·A或C 动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D 山崎龙二 打刺 →+A 蛇拳上段 ↓↙←·A 蛇拳中段 ↓↙←·B 蛇拳下段 ↓↙←·C 蛇拳CANCEL 蛇拳储劲中D SADOMASOCHISM ←↙↓↘→·B或D 倍返 ↓↘→·A或C 制裁之首 →↓↘·A或C 爆弹 (近身)→↘↓↙←→·A或C 踢砂 →↓↘·D 淬火 →↓↘·B 断头台 ↓↘→↓↘→·A或C 射杀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 比利 大回转蹴 →+A 棒高跳蹴 →+B 三节棍中段打 ←↙↓↘→·A或C 火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→·A或C 旋风棍 A键连打 集点连破棍 C键连打 强袭飞翔棍 →↓↘·B或D 火龙追击棍 ↓↙←·B 水龙追击棍 ↓↙←·D 旋元杀棍 →↓↘·A或C 超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←·A或C 大旋风 ↓↘→↓↘→·A或C 大蛇队 七枷社 标准大锤 →+A 滑步踢 →+B 飞弹强力锤 →↘↓↙←·A或C 升龙决斗 →↓↘·A或C 敲大锤 ↓↙←·B或D 喷气反击 ←↙↓↘→·A或C 喷气反击·钢 喷气反击击中后↓↘→·A或C 百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→·A或C (可快速连续按键增加攻击力) 最终冲击 ↓↘→↓↘→·A或C (可蓄,蓄至自动发射时防御不能) 夏尔米 SHERMIE站立 →+B SHERMIE螺旋打 (近身)←↙↓↘→·A或C (必杀投) SHERMIE鞭答 ↓↙←·A或C (必杀投) SHERMIE重炮 ←↙↓↘→·B或D (移动指令投) SHERMIE旋转踢 ↓↙←·B或D SHERMIE叠加 →↓↘·B或D (必杀投) SHERMIE的天真 必杀投动作中↓↘→·B或D SHERMIE大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C (MAX版命中后需快速连按A/C以防对手挣脱) SHERMIE狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C 克丽丝 针刺 →+A 颠倒混乱踢 →+B 卸下踢 ↘+B 滑触 ↓↘→·A或C 猎杀的空气 →↓↘·B或D 射杀舞者之突刺 →↘↓↙←·A或C 射杀舞者之舞步 →↘↓↙←·B或D 舞者之章 (跳跃中)↓↘→·B或D 乱冲 ↓↘→·B或D 方向变换 →↓↘·A或C 滑行者的踩踏 ↓↙←↓↙←·B或D 连续滑触 ↓↘→↓↘→·A或C 八神庵队 八神庵 外式·梦弹 →+A·A 外式·轰斧阴死神 →+B 外式·百合折 (跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C 贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D 百贰拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连续输入) 屑风 (近身)→↘↓↙←→·A或C 百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C 叁百拾壹式·抓节 →↓↘·B或D 禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C 里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C (按住A或C可蓄一段时间) 麦卓 CREMATORY →+B 死亡之爪 ↓↙←·A或C(可三回连续输入) 大金属 ↓↙←·B或D 秘书决定 ↓↘→·A或C 秘书支出 ←↙↓↘→·B或D SACRILEGE →↓↘·A或C 晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←·A或C 天堂之门 ↓↙←↙↓↘→·B或D 死亡之光 ↓↘→↓↘→·A或C 薇思 异形 →+A 出离愤怒 ↓↙←·B或D 贪得无厌 (跳跃中)↓↙←·B或D 血腥之拳 (近身)→↘↓↙←→·A或C 秘书支出 ←↙↓↘→·B或D 终极诋毁 (近身)←↙↓↘→·A或C 故意伤害 ↓↙←·A或C 悲观厌世 上面二式动作中↓↘→·A或C 不屑赚取 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D 僵尸翻脸 ↓↘→↓↘→·A或C 老爸队 哈迪伦 垂直驱动 ↑以外·C或D 妙打 →+B 除草者 ←(蓄)→·A或C 月光 ↓(蓄)↑·A或C 颈部错位 ↓(蓄)↑·B或D 风暴制造者 (近身)→↘↓↙←·A或C 谋杀制造者 →↘↓↙←·B或D 终结者 ↓↘→↓↘→·A或C 黑登谢幕 ↓↙←↙↓↘→·B或D 草雉柴舟 外式·轰槌 →+A 外式·头椎 →+B 百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C 百式·鬼烧 →↓↘·A或C 四百贰拾七式·神悬 →↘↓↙←·B或D 百拾式·铊车 →↓↘·B或D 七百贰拾式·炎重 ↓↙←·A或C(可二回连续输入) 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C (可蓄) 千百贰拾七式·都牟割 ↓↘→↓↘→·A或C 坂崎琢磨 鬼车 →+A 瓦割 →+B 虎煌拳 ↓↘→·A或C 斩烈拳 →←→·A或C 飞燕疾风脚 ↙蓄→·B或D 翔乱脚 →↘↓↙←·B或D (移动指令投) 霸王至高拳 →←↙↓↘→·A或C(可蓄) 猛虎舞赖岩 ↓↙←·A或C 真·神鬼击 (近身)↓↘→↓↘→·A或C 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C 运动员队 拜仁·巴特勒 秃鹰击 (跳跃中)↓+C 布莱恩飓风 ←↙↓↘→·A或C 超级打击 ←↙↓↘→·B或D 残酷身躯压 (跳跃中)↓↘→·A或C 布莱恩锤 ↓↙←·A或C 老虎出山 布莱恩锤击中后←↙↓↘→·A或C 侍魂炸弹 老虎出山中↓↓·A或C 肩顶 老虎出山中↓↓↓·B或D 打击者与炸弹 肩顶中↓↑·A或C 双锤 布莱恩锤击中时↓↙←·A或C 敌敌畏 双锤中↓↙←·A或C 摇滚打击 →↓↘·B或D 老大出手 ↓↘→↓↘→·B或D 美式足球击 ↓↘→↓↘→·A或C 洛奇·古洛巴 扣篮落地 (跳跃中)↓+A 洛奇踢 →+B 死亡跳跃 ↓↘→·A或C 洛奇景象 ↓↘→·B或D 回转急停 ↓↙←·B或D 死亡灌篮 ↓↙←·A或C 死亡投 ↓↓·任意键 死亡回合 →↓↘·B或D 地狱爆弹 ↓↘→↓↘→·A或C 洛奇超杀 ↓↘→↓↘→·B或D 哈维D 铁锁冲 →+A R.S.D ↓↘→·A或C 勾拳 ↓↘→·B或D 花儿的灵魂 ↓↙←·B或D 阴影 ↓↓·A或C [注]阴影使出后,在没有被对手击中前用任意必杀技击中对手的话,可以加强这个必杀技的攻击判定。 组合上篮 ↓↙←·A或C(可二回连续输入) 投手攻击 (近身)→↓↘·A或C 我疯了 ↓↙←↙↓↘→·A或C 银弹终结 ↓↘→↓↘→·A或C (可蓄) 编队角色 卢卡尔 双秃鹰 →+B 烈风拳 ↓↘→·A或C 凯撒波 →←↙↓↘→·A或C (可蓄) 裁剪者 →↓↘·B或D 黑暗制裁 ↓↘→·B或D 上帝保佑 →↘↓↙←·A或C 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←·A或C 死亡尖叫 ↓↘→↓↘→·B或D 矢吹真吾 外式·轰斧造型 →·B 百式·鬼燃烧未完成 →↓↘·A或C 百拾四式·荒咬未完成 ↓↘→·A 百拾五式·毒咬未完成 ↓↘→·C [注]毒咬未完成随机出现防御不能。 百壹式·胧车未完成 ↓↙←·B或D(三回连续输入) [注]重胧车未完成(↓↙←·D)的第三hit随机出现防御不能。 真吾KICK ←↙↓↘→·B或D 肘落 ↓↙←·A或C 真吾版·吾式·花研 (近身)→↓↘·B或D 外式·丘凤鳞 ↓↘→↓↘→·A或C [注]丘凤鳞中可以再次按一下A或C以使攻击判定提前发生。 燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→·A或C ************** 第三部分:98隐藏角色出招 95草薙 京 特殊技 外式.轰斧阳 →+B 八拾八式 ↘+D 外式.奈落落 跳跃中↓+C 必杀技 百式.鬼燃烧 →↓↘ +A or C 百壹式.胧车 ←↓↙ +B or D 琴月阳 →↘↓↙← + B or D 七拾五式.改 ↓↘→ + B B or D D 百八式.暗拂 ↓↘→+A or C 超必杀技 里百八式.大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→ + A or C RB2 不知火舞 特殊技 红鹤之舞 ↘ + B 大轮风车落 跳跃中↓+A 黑燕之舞 → + B 必杀技 花蝶扇 ↓↘→ + A or C 龙炎舞 ↓↙← + A or C 必杀忍峰 ←↙↓↘→ + B or D 飞鼠之舞 空中↓↙← + A or C 或 ↓储↑ + A or C,按住键不放 小夜千鸟 ↓↙← + B or D 超必杀技 超必杀忍峰 ↓↙←↙↓↘→ + B or D 花岚 ↓↘→↓↘→ + A or C RB2 BILLY 特殊技 棒高跳蹴 →+A 大回转蹴 →+B 必杀技 三节棍中段打 ←↙↓↘→ + A or C 火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→ + A or C 旋风棍 A键连打 集点连破棍 C键连打 强袭飞翔棍 →↓↘ + B or D 雀落棍 ↓↙← + A or C 超必杀技 超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙← + A or C SALAMENDA STREAM ↓↘→↓↘→ + A or C 饿狼TERRY 特殊技 BACK KNUCKLE →+A RISING UPPER ↘+C 必杀技 BURN KNUCKLE ↓↙← + A or C POWER WAVE ↓↘→ + A or C FREE KICK ↓↘→ + B or D CRACK SHOT ↓↙← + B or D RISING TACKLE ↓储↑ + A or C 超必杀技 POWER GEYSER ↓↙←↙→ + A or C ANDY 特殊技 上颚 →+B 上面 ↘+A 必杀技 斩影拳 ↙→ + A or C 我弹幸 斩影拳中↓↘→ + A or C 升龙弹 →↓↘ + A or C 飞翔拳 ↓↙← + A or C 空破弹 ←↙↓↘→ + B or D 超必杀技 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→ + B or D 男打弹 ↓↘→↓↘→ + A or C 连按键 JOE 特殊技 LOW KICK →+B SLIIDING ↘+B 必杀技 HURRICANE UPPER ↓↘→ + A or C TIGER KICK →↓↘ + B or D SLASH KICK ←↙↓↘→ + B or D 爆烈拳 连打 A or C 爆烈拳FINISH 爆烈拳中↓↘→ + A or C 超必杀技 SCREW UPPER ↓↘→↓↘→ + A or C 里RYO 特殊技 冰柱割 →+A 必杀技 虎煌拳 ↓↘→ + A or C 虎砲 →↓↘ + A or C 空中虎煌拳 空中↓↘→ + A or C 暂烈拳 →←→ + A or C 飞燕疾风脚 →↘↓↙← + B or D 超必杀技 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙← + A or C 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→ + A or C YURI 特殊技 燕翼 →+B 必杀技 虎煌拳 ↓↘→ + A or C 雷煌拳 ↓↘→ + B or D 百烈掌打 →↘↓↙← + B or D (移动指令投) 碎破 ↓↙← + A or C 超必杀技 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→ + A or C 飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙← + B or D 灭鬼斩空牙 ↓↘→↓↘→ + A or C ROBERT 特殊技 龙跃蹴 →+B 勾龙翔脚蹴 →+A 必杀技 龙击拳 ↓↘→ + A or C 幻影脚 →←→ + B or D 龙牙 →↓↘ + A or C 飞燕疾风脚 →↘↓↙← + B or D 飞燕龙神脚 空中↓↙← + B or D 超必杀技 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→ + A or C 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙← + A or C 大蛇 七枷社 普通投: 缚 ←或→+C 幕 ←或→+D 特殊技 裂  →+A 武 →+B 必杀技 踊大地: ←↙↓↘→+B or D (移动指令投) 睨大地 近身←↙↓↘→+A or C 咽大地 近身→↘↓↙←→+A or C 矬大地 ↓↙←+A or C 超必杀技 吼大地 ↓↘→↓↘→+A or C(可蓄,蓄至自动发射时防御不能) 荒大地 ↓↘→↓↘→+ B or D 暗黑地狱极乐落 近身→↘↓↙←(*2)+A or C 夏尔米 普通投 爆雷 ←或→+C 影雷 ←或→+D 特殊技 鉤雷 →+B 必杀技 无云之雷电 ←↙↓↘→+A or C or B or D 雷神之鞭 ↓↙←+A or C 斜日之踊 ↓↙←+BorD 雷神之杖 (空中)↓↘→+BorD 超必杀技 暗黑雷光拳  ↓↘→↓↘→+AorC 宿命幻影振子 ↓↘→↓↘→+BorD 克里斯 普通投 血之罚 ←或→+C 天之罪 ←或→+D 特殊技 无用之斧 →+A 受刑之鬼 →+B 截断之琴 ↘+B 必杀技 射太阳之炎 ↓↘→+A or C 摘月之炎 →↓↘+A or C 屠镜之炎 ↓↙←+A or C 燃烧躯干之炎 近身←↙↓↘→+BorD 超必杀技 暗黑大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→+A or C 拂大地之禁果 ↓↘→↓↘→+A or C 真 卢卡尔 (BOSS) 特殊技 双钺 →+B 必杀技 帝王压杀 →↘↓↙← + A or C 暗黑屏障 ↓↘→+B or D 灭族切割 →↓↘+B or D 凯撒帝王波 ↓↘→+A or C(蓄力可、空中可) 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙← + A or C 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+B or D (名称未知) ↓↘→↓↘→+A or C ************** 第四部分:98全角色连续技 草雉京 1:普通类 2B+2B+2A+3D 2B+2B+2A+2626A 5C+26A+26A+6A 5C+624B 5C+2426C 5C+2626A 5C+26D.D+624B 5C+26D.D+424B 5C+26D.D+2426C 5C+26D.D+26C+624C+6C(版边限定) 5C+26D.D+26A+624A+6B(版边限定) 5C+26D.D+26A+624A+5A(版边限定) 5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定) 5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定) 5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C 5C+6B(2HITS)+424B 5C+6B(2HITS)+624B 5C+6B(2HITS)+2426C 5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定) 2:目押类 2B+5C+26C+624C+6C 2B+5C+624B 2B+5C+2426C 2B+5C+2626A 2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边人物限定) (以上2B可以换成5A,2A) 3:变态连招类 J2C+J2C+5C+26D.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定) jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定) j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C 662CxN(EX限定) 二阶堂红丸 1:普通类 2B+2B+2B+26D 2B+2B+2B+623D 5C+6246A 5C+624B 5C+24C 5C+26A 5C+2626A 6B+(任意必杀技) JD(逆)+5C+624624A 2B+2B+2A+2626A(MX限定) 2B+2B+2B+2626A(MX限定) 2:目押类 2A+5D+624B 2A+5D+2626A JD(逆)+2B+2A+5D+2626A 3:变态连招类 JC+J26A+2B+2B+2B+623D JC+J26A+2B+2B+2B+2626A(MAX限定,对手大门、Rugal、挑衅时的chang限定) 大门五郎 1:普通类 5D+3C+6246C 5D+3C+426C 5D+3C+624624A 2A+3C+6246A 2A+3C+624624A 2A+3C+426C 2D+26B+623A 2B+624624A 3C+24B+3C+3C+24B+623A(COUNTER限定版边限定) 5A+5A+5A+624624A JC(逆)+5A+5A+5B+624624A 2:目押类 5A+5C+624624A(软目押限定) 5A+5C+6246A(软目押限定) 3:变态连招类 JD+5D+3C+624624A(COUNTER,MX版边限定一击死) TERRY 1:普通类 5C+6A+426D+623C 5C+24A 5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物) 5C+6A+2626B 5C+3C+426D+623C 5C+3C+246A 5C+3C+2626B 5C+3C+426B+623D(版边限定) 2B+2A+3C+426D+623C 2B+2A+3C+426B+623D(版边限定) 2B+2A+3C+24A 2B+2A+3C+246A 2B+2A+3C+2626B 2:目押类 5A+5C+3C+246A(软目押限定) 3:变态连招类 JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A 426B+246A(特殊条件限定) 24B+623C(特殊条件限定) 安迪 1:普通类 2B+3A+24A 2B+3A+16A+26A 5C+426A+3A+623C 5C+426A+3A+426D 5C+426A+2426B 5C+6B+26B+6A+5C 5C+16A+6A 2:目押类 2B+5C+16A+6A(软目押限定) 东丈 1:普通类 5C+6B+426B 5C+6B+2624A 5C+6B+24B 2B+2A+2624A 2B+2A+2626A 24B+AxCN+6B+623D(MX版边空中限定) 2626A+623D(空中限定) 2:目押类 2A+5C+2626A 2B+5C+6B+2624A(软目押限定) 坂崎良 1:普通类 2B+2B+2B+5A+624B 2B+2B+2B+5A+623A 2B+2B+2B+5A+2626A 5C+26A 5C+426A+JCD 5C+624D 5C+6426A 5C+2624A 2:目押类 2B+2B+2C+2626A 2B+2B+2C+2624A 2B+2A+2C+624B 6A+5A+2626A(软目押限定) 6A+2C+2626A(软目押限定) 罗伯特 1:普通类 5C+6B+624D 5C+6B+2624A 5C+426B+6B+623C 5C+426B+6B+624D 5C+426B+6B+623D 5C+2624A 5C+6A+24B 2:目押类 6A+2C+6B+2624A 2B+5C+6B+2624A(软目押限定) 3:变态连招类 JD+5C+426B+6B+2626B 坂崎由莉 1:普通类 2B+2A+623C+623C 2B+2A+2626A 2B+2A+2624B 2B+2A+24B 5C+2624B 5C+26A 5C+24B 2:目押类 5A+5C+2624B 莉安娜 1:普通类 5C+28C 5C+28D 2B+2A+28A 5D+6B+2624C 5D+2426D 5C+2626A JD+2624A JC+2624C 5D+28A 2:目押类 5A+5C+6B+2624C(软目押限定) RALF 1:普通类 5C+426B 5C+46C 5C+2624C 5C+2426B 5C+AxCN 2:目押类 5B+5C+2426B(软目押限定) CLARK 1:普通类 5C+426B+26A 5C+426C+26A 5B+5A+426B+26A 5C+624624C 5B+5A+624624A 5C+426426B 5C+AxCN 2:目押类 2B+5C+624624A(软目押限定) 5C+6B+624624A(特殊位置限定) ATHENA 5C+6B+624D(版边限定) 5C+6B+624624A (版边限定) 5B+426A+426B+624624A 5C+6B+623C 5C+6B+2626B(版边MX限定) JC+2626B 2:目押类 2B+5C+6B+624D(软目押限定) 3:变态连招 J24BxN 椎拳崇 1:普通类 2B+2A+623A+426A 2B+2A+2626A 5C+6B+2624B(版边限定) 5D+2626A 5C+6B+5C+2624B 5C+6B+2626A 5C+2624B 镇元斋 1:普通类 5C+24A 5C+26A 5C+623C 2B+2A+623C 5C+2626A 神乐千鹤 1:普通类 5C+6A+624A.A+24A 5C+6A+426A 5C+6A+2426A 5C+6A+2626D 5C+6A+624B+24D 2B+2A+3B 2B+2A+2426A 5C+6A+624A.A+2426A(版边限定) 2:目押类 3B+2C+6A+624A.A(软目押限定) KING 1:普通类 5D+624D 5D+624C 5D+623B 5B+623B 5C+3D 5D+3D 5D(1hit)+624624B 2B+2A+623B 5D+26B 5D+2626D 2:目押类 3D+5C(软目押限定) 5A+5C 不知火舞 1:普通类 2C+24C 2C+426B 2C+2426B 2B+5B+2426B 2B+5B+426B 2:目押类 6B+5C+2426B 3:变态连招 J2AxN(EX限定) KIM 1:普通类 2B+2B+2B+2A+28C 2B+2B+2A+28D 5C+6A+246B 2B+2A+24C+24C+24A 2B+2A+246B 24C+24C+24D+28D(空中特殊位置限定) 5C+22B+246B 3:变态连招 j26BxN 5C+22BxN 陈可汗 1:普通类 5B+6246A 2624A+2626A(随机) 2B+6246A 5D+6246A 5A+AxCN 蔡宝建 1:普通类 5C+6B+5B+2624B 2B+2A+5B+2624B 28D+DD+D.D+D.D+28C 3:变态连招 J26BxN 玛莉 1:普通类 5C+6A+6246A 5C+6A+623D+623D 5C+6A+ 2624A 5C+6A+624624B 5C+6A+2626B 2B+2A+623B+623B 2B+2A+2626B 2:目押类 5B+5C+6A+2624A 46B+5C+6A+2626B 山崎龙二 1:普通类 5C+6A+24B 5C+623D+24B 5C+6246A 5C+624624C 5C+2626A 2B+2A+6246A 5B+5B+6246A 2B+2A+2626A 2:目押类 2B+5C+24B(软目押限定) 3:变态连技 623D+24B.D+665C+623D+24B.D+662C+24B 623D+24B.D+662C+624624C(MX限定) 比利 1:普通类 5C+426A+26A 5C+6A 5C+623B+2624A(版边限定) 七枷社 1:普通类 5C+6A+26A+26C 5C+6A+26A+26A 5C+6A+2426A 5C+6A+2626A 5C+6A+623C 5C+6A+624C 2B+2A+2A+5A+2626A 2:目押类 5A+5C+6A+2626A 2B+5A+2C+6A+2626A 2A+2C+6A+2626A(软目押限定) 夏尔米 1:普通类 5C+426C+26B 5C+24C+26B 5C+624624C 2B+5B+426C+26B 2B+5B+624624C 2B+5A+624624C 5A+5B+426426C 克丽丝 1:普通类 5C+6A+624C 5C+6A+426A 5C+6A+623B 5C+6A+2626A 5C+6A+2424B 2B+2A+6A+624C 2B+2A+6A+2626A 2B+2A+6A+2424B 2B+2A+3B 3C+3B 5C+6B+2424B(版边人物限定) 2:目押类 2B+2C+6A+2626A 2A+2C+6A+2626A 2B+2A+2C+2626A 3B+2C+6A+2626A(软目押限定) 八神庵 1:普通类 5C+6A+24C+24C+24C 5C+624B 5C+6A+2624C 2A+6246A 2B+2A+6A+2624A 2B+5A+6A+2624A 2B+5B+6A+2624A 5A+5A+6A+2624A 5A+5B+6A+2624A 2B+5B+6A.A+2624A(人物限定) 5B+6A.A+2624A 2B+2B+2A+24A+24A+24A 2B+2A+2624A 5C+2624A(MX) 2:目押类 5A+5C+6A+2624A 2B+5C+6A+2624A(软目押) 5B+5C+6A+2624A(软目押) 5B+5C+6A+2624A 3:变态连招 664BxN+6A.A+2624A(EX人物限定) J6B+J6B 麦卓 1:普通类 5D+24C+24C+24C 5C+24C+24C+24C 2B+2B+2B+5A+24C+24C+24C 2B+2B+2A+2626A 5D+2426B 2B+5B+6B 2B+5B+2626A 薇思 1:普通类 5C+24C+26A 2B+2B+2A+24A+26A 5D+624624B 5D+6A+426B 2B+2A+624624B 3:变态连招 J24BxN 哈迪兰 1普通类 5C+28C 5C+6B 5C+6B(1hit)+2426B 5C+6B(1hit)+2626A 2A+2A+28A 坂崎琢磨 1:普通类 5C+6A+2624A 2C+16D+646A 2B+2A+6A+2624A 2:目押类 5A+5C+6A+2624A 3:变态连招 5C+6A+646A 5C+6A+16D+646A 草雉柴舟 1:普通类 5C+6A+2426A 5C+6A+2626A 5C+6A+2424C+2C 5C+6A+24C+24C+623A(版边限定) 2:目押类 2B+5C+6A+2426A 2A+5C+6A+2426A 6B+5C+2426A 拜仁?巴特勒 1:普通类 5C+426C 5C+624C+26C+222B+28A 5C+624C+624C+624C 5C+2626B 2B+2B+2B+2A 2B+2B+2A+623B 洛奇?古洛巴 1:普通类 2B+2B+2626A 5C+6B+2626B 哈维D 1:普通类 5C+6A+24A 5C+6A+2426A 2B+2B+2B+2B+2A+2426A 2B+2A+6A+2426A 5C+623A 5C+623A+2626A(22A限定) 2:目押类 2B+5C+6A+2426A 矢吹真吾 1:普通类 5C+26A 5C+26C 26A+26A(绿字限定) 2B+2A+26A 5C+623B+26A 5C+623B+424D(版边限定) 5C+2626B+424D(版边限定) 卢卡尔 1:普通类 5C+6B+2624A 5C+6B+24A 2B+2A+6B+2624A 2B+2A+6B+623D 隐藏角色 里草雉京 1:普通类 5C+624B 5C+26D.D+424D 5C+26D.D+2426C 2B+2B+2A+3D 5C+26A 5C+624B 5C+2426C 5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定) 5C+6B(2HITS)+624B 5C+6B(2HITS)+2426C 2:目押类 2B+5C+26C 2B+5C+624B 2B+5C+2426C 2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定) (以上2B可以换成5A,2A) 里TERRY 1:普通类 5C+6A+426D+28C 5C+6A+24A 5C(1hit)+6A+246A(版边限定人物) 5C+3C+246A 2B+2A+3C+426D+28C 2B+2A+3C+426B+JD(版边限定) 2B+2A+3C+24A 2B+2A+3C+246A 2:目押类 5A+5C+3C+246A(软目押限定) 3:变态连招类 JD(逆)+2BxN+2AxN+3C+246A 真七枷社 1:普通类 5C+6A+6246A 5C+6A+426B(伪连) 5C+6A+624624A 2B+5A+624624A 2B+5A+6246A 426A+2626A(MX限定) 2:目押类 5A+5C+6A+624624A 2A+2C+6A+624624A(软目押限定) 3:变态连招 5C+6A+426A(特殊位置限定) 真夏尔米 1:普通类 5C+6B+624C 5C+624C 5A+5A+5A+2626A 2B+5B+2626A 2B+5A+2626A 5C+6B+2626A(逆向限定) 5C+2626B 5C+2626A 3:变态连招 jC(逆)+5A(x5)+2626A 真克丽斯 1:普通类 5C+6A+626C 5C+6A+426B+623A 6C+6A+24A 5C+6A+2426A 2B+2A+6A+623C 2B+2A+6A+426B+623A 2B+2A+6A+24A 2:目押类 2B+2C+6A+2426A 2A+2C+6A+2626A 特别感谢:仔仔BABY *************** 第五部分:KOF98各队访谈 98 美国运动队 BRIAN BATTLER 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我最想美式足球的拥趸看到,我这个叫做「BRIAN」的格斗家的另一面。” 问:“最想与谁一战?” 答:“谁也没关系,但我原是不想打小孩或女孩子的,所以请大家见谅。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“除了我在这世上所挑选的两人(HEAVY D!、LUCKY)之外,基本上我不想与其他人组队,但我相信如果我和那些喜欢将对手按在地上大感一番的家伙组队会是一件有趣的事。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“怎说呢……始终是第二个圈子来啊。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“无论你是美式足球的拥趸还是KOF的拥趸,都请你支持我!!” HEAVY D! 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“抱负?除了加入KOF之外我没有其他抱负哩!呀,我已作好了准备哩! 问:“最想与谁一战?” 答:“能够满足到我的话任谁也可以。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“除了经常和我一起的那两个人(LUCKY、BRIAN)以外,我是不会考虑其他人的。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“令我想起昔日在擂台上的时光。可以说是令我想起一些快乐的记忆哩。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“无论我的对手是谁,我都会在30秒内将他KO的。大家等着瞧吧!!” LUCKY GLAUBER 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“近来,我比赛经常输哩。所以我想能在今次胜出。” 问:“最想与谁一战?” 答:“呀,就那家伙吧,那个组BAND的家伙呀。不知怎的,我有点看他不顺眼。呀,不如一阵去和他打个招呼吧!!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“初期队员(HEAVY D!、BRIAN)是最好的呀!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是新的刺激呀!虽然没有规则的街头格斗是最好的,但因为这儿有很多不同类型的格斗家,所以会带给我另一种新刺激呀!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“去年我们被夺去了KOF';97招待状这件事只不过是传言。今年我们参加KOF了,但电视不会转播比赛过程……。但是,今年我会尽力而战的!!拥趸们,我这麽努力,你们一定要支持我呀!”   98 老头子队 坂崎 琢磨 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“大家该感到惊讶吧!MR.KARATE将向大家展示实力!!KOF将是我上演复活剧的地方啊!” 问:“最想与谁一战?” 答:“就当是实验,我会再一次向獠、ROBERT及由里展示极限流的真髓!我要让那些井底蛙知道大海是怎个模样的!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“那样吗……当然是与柴舟兄组队啦。那麽我与柴舟兄的这个最强组合便能实现了!我们就是无敌!!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“这是一个能提高自己的「心」·「技」·「体」的地方呀!!除此以外,这更是向世人宣扬我们极限流是最强的好地方!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“看见我的表现……你们想学习极限流的话便来我处吧!”     HEIDERN 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“只不过是……分出胜负……仅此而已……” 问:“最想与谁一战?” 答:“我想看看我的部下们有否变强……。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“没有喜欢不喜欢。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“没有话说。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“以上那番话还不够吗?” 草薙 柴舟 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“唔……抱负吗……我想让我的儿子见识到草薙古武术的真髓。我可是宝刀未老的哩!就让我再一次体验一下战斗的感觉吧!” 问:“最想与谁一战?” 答:“听说有人使着与我相似的古武术……我想与他一战。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“唔……与我合得来的人……呀,是了……该是拓马兄。与他一起会很有趣的。就算是时代也不能将它改变啊。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“……想了很久也记不起哩……!那麽,我希望能在今次大会中,唤起我那些记不起的记忆。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“离弃我的人……我会将他们放在火海中的!” 98 八神队 VICE 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“目标……听起来很好听呢,我不持有目标已经很久了。” 问:“最想与谁一战?” 答:“只要可令我大大发挥,跟谁打都无所谓。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“想跟谁组队?……不是爱插嘴的人的话,就不会烦我吧。不想组队的,这当然是草薙柴舟了。那个老头子真令我烦厌(苦笑)。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是刑场吧。你问我由谁行刑?这还用说吗?” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“拥趸?我不感兴趣了。我现在对在我面前被我打倒的人才有兴趣呢,现在我只想着一件事:我该怎样才有最大的享受。” 八神 庵 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“不知道。” 问:“最想与谁一战?” 答:“别让我透露。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“不要。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“没意义。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“没有。” MATURE 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我有一个原则:对任何事情都不设目标。” 问:“最想与谁一战?” 答:“谁想跟我打,我就很欢迎谁了,我会把他/她斩成碎片。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“想跟谁组队?……这个嘛,RUGAL BERNSTEIN又怎麽样了?嘻嘻,开玩笑的。不想组队的……是神乐千鹤了。我不太喜欢……巫女呢(笑)。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“以不动的肉体如展览物,在它上面的血如令展览物添上色彩的颜料……可以说是一间画室吧?” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我已经兴奋不已呢。可以肯定,说期待,定会比你们期待的多,所以,也有可能会打的太过分……请尽情享受吧。” 98 日本队 大门 五郎 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“一句话,尽力而为。” 问:“最想与谁一战?” 答:“草薙京先生、坂崎拓马老师、HEIDERN先生。我很想跟这三位对战。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“除了以往的组合(京、红丸)之外,我完全没有考虑过。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是可证明柔道之深奥的大好机会。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“唔……唔……(不出声)。” 草薙 京 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“只不过要对付来挑战我的人而已。” 问:“最想与谁一战?” 答:“没什麽特别的。不过,想必会有不少人想跟我对战吧?” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“最令我放心出战的,还是他们(红丸、大门)吧。问我不想跟谁组队?这我不想回答了。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“大规模的解闷。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“相信每一局我都可在很短的时间内处理对方的,你们没时间打盹儿啊。” 二阶堂 红丸 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“要比谁都出风头,就这麽多了。” 问:“最想与谁一战?” 答:“草薙京。因为以往我只有一次跟他对战过。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我本来想独个儿出战呢。总要其他人扮演配角,也不是不好意思吗?” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“好像是在演员心目中的舞台那样……吧?” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“I LOVE YOU!” 98 饿狼传说队 ANDY BOGARD 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“不能说我完全不在乎得不得到冠军,但我要以很轻松的心情出战。” 问:“最想与谁一战?” 答:“是我哥哥。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“如果要组队的话,我一定会找我哥哥和JOE,但其实因为我每次对舞很不好意思,所以也可以与她组队啊。不想跟谁组队,那就是BILLY了!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“我认为是练功的机会之一。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“希望看到我练功的成果。” TERRY BOGARD 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“既然参赛,我当然要得到冠军,但这也不是为了奖金或名气呀。” 问:“最想与谁一战?” 答:“是ANDY吧。我很想看看他的身手如何。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“若要组队的话,我想跟我的弟弟ANDY和JOE组队。不想组队的是BILLY了!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“这个嘛……对我来说「KOF」已成为一种习惯。可以说,「KOF」是我的乐趣之一,每一年我都很期待地看看会有谁报名呢。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我总是竭尽所能的。尽量享受我的表现吧!” JOE HIGASHI 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“对今次大会有和目标?那当然不外是本少爷东丈先生要争取冠军吧!” 问:“最想与谁一战?” 答:“我是跟谁都打的!有谁想跟我对战,就放马过来吧!我可随时接受挑战!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“要组队的话,是我总是帮忙的BOGARD兄弟。我跟他们有孽缘呢。和谁不想组队?那当然是没用的人了。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“「KOF」是创造我的最强传说的大赛!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“喂!我的拥趸!拜托支持我啊!我决不辜负你们的期望呀!” 98 龙虎之拳队 ROBERT GARCIA 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“这个嘛……我想给由里看到我的厉害,让她了解到我的魅力。” 问:“最想与谁一战?” 答:“是獠吧。虽然我跟他是好朋友,但我是个最强之虎,而他则是个无敌之龙,是一对好对手嘛。到底哪一个更强劲,通过实战才可证明吧,我很有信心呢。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我很想跟由里组队。不想跟谁组队?……别告诉其他人啊,是我师父。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“在「KOF」上,富、贫、人种等都没有关系,是要靠自己的力量的。「KOF」是了解我在这种地方能有多大作为的手段之一。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“拥趸?参加「KOF」果然不是错误的决定了。我会努力的,希望你们也要尽量支持我。”   坂崎 由里 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“当然要争取冠军了!其实也可以由女孩子继承极限流吧?我一定要人们承认我才是极限流中最强的一个。我不会站在哥哥他们的下风!” 问:“最想与谁一战?” 答:“最想对战的是谁?有很多呢,但如果一定要选一个的话,是我哥哥了。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我想组队的,就只有舞小姐和KING了。希望再次在女孩子队中奋斗。跟谁不想组队?那当然是我爸爸了!!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“「KOF」是男女平等的地方!是一场可以证明女孩子也不逊于男人的大赛。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“各位拥趸!谢谢你们支持我!下次我会举办签名会啊!” 坂崎 獠 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我想通过这次赛事再次认识到极限流的厉害。得冠军是次要的。” 问:“最想与谁一战?” 答:“这个嘛,我想向爸爸挑战一次。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“若要组队的话,是ROBERT、还有由里。因为他为人轻薄,如果我不照顾他,也不知道他会做出什麽傻事……问我不想跟谁组队?是我爸爸啦!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是一年一次的盛大场面。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我都有拥趸?令我开心极了。那麽,各位拥趸!你想不想加入极限流空手道呢?” 98 女性格斗家队 神乐千鹤 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“怎麽说呢……因为我也是一个格斗家,既然参加大赛,当然不能不想得到冠军了。可是,如果把冠军两字想的太多,就会令我的心产生杂念。我要以很平静的心情出战。” 问:“最想与谁一战?” 答:“想对战的人?没什麽特别的。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“只要和我的身手大致相若或比我还要强的人的话就行。……甚麽?你问我不想跟谁组队?这个嘛,我不想跟不讲道理的人组队了。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“对我来说,能在「KOF」大赛上出战是一个令我感到自豪的事情。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“各位拥趸,我会尽力而为的,请多多支持我。” KING 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“这个,当然要把得冠军作目标,也为了我弟弟JAN……我是这样想的。” 问:“最想与谁一战?” 答:“想跟谁打?好久没有跟獠对战了,我想跟他较量。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“说队友,只要强劲的高手就好了……但我不要不卫生的男人呢。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“从各种意义来讲,「KOF」是一个很重要的大赛。对我来说,是一个重新认识到自己的好机会。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“真令人害羞……那麽,各位拥趸,请好好看着我怎样打倒对手啦!我不会令你们失望的!” 不知火 舞 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“既然参赛,我当然要争取冠军了,当然吧!” 问:“最想与谁一战?” 答:“这个……大概是认为因我是女人而小看我的所有男人吧?” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“ANDY了!若再不接受和我组队,我会做出那样的事情也说不定哦!嗨……甚麽?跟谁不想组队?这个嘛……我讨厌像蜘蛛那样的人啊。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“我要在这个大赛上和ANDY组队得到冠军,于是向全世界宣布要跟他结婚呢!是一个最美好的舞台了。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“各位拥趸!请支持我这个战斗美女不知火舞吧!” 98 巴西怒队 CLARK STEEL 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我会用我的方式享受。” 问:“最想与谁一战?” 答:“听说有一个「SUPLEX(投技)迷」参赛。很想跟他较量一下。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“是GORO DAIMON。因为我觉得柔道的投技有跟职业摔角又不同的、另一类的美。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“娱乐节目。因为两个都没有界度吧?” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“因为参赛者人人皆为高手,我看不会令你们感到无聊的。尽量享受吧……这样就可以吗?” LEONA 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“有何目标?” 问:“最想与谁一战?” 答:“教官。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“无法选择。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“任务。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“……再见(SAYONARA)” RALF JONES 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“只有全力以赴了!我会大有作为的!” 问:“最想与谁一战?” 答:“是值得由我打倒的人!!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“如果有不用小技巧而力气蛮大的人的话,就和他组队。与之相反的,就是我不想组队的人。小动作太多,真令人扫兴嘛。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是一种至上的紧张。比如说……感觉就跟从炸弹中拿出信管时相似,对。这倒是令人兴奋呢!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“不怕受伤的话就OK了!坐在最前一排,尽情享受吧!”   98 超能力战士队 椎拳崇 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“虽然不是雅典娜那边的薰,但有一个次次给我写信的女孩子,上次在圣诞节时也收到巧克力和公仔呢,真令我开心不已,因为一直以来我只收过的总是由男人寄来的威胁信甚麽的。这次大赛的目标,是为了那些支持我的人「爽爽的得胜!」这个了!!” 问:“最想与谁一战?” 答:“其实我是最不想跟雅典娜对战的,只要不是她,跟谁打都无所谓呢……那暂提ROBERT的名吧,因为他跟我相似嘛!!甚麽?你说有相似的只是两个都讲关西方言,而他的外表和技巧都比我好几倍?你、你说甚麽!!讲得非常不礼貌了!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“那当然是跟雅典娜了。只要有雅典娜,另外一个是谁都无所谓了。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“当然是,可以跟雅典娜去一年一度的旅行,这个了!!……喂喂喂,你为甚麽用那麽冷淡的眼神看我呢?我们是整整一年都要在中国的深山里练功的,有这麽小小的乐趣也可以吧!!……唔?你问我这还像不像「对你来说,甚麽是KOF呢?」的答案?……你说的对了,是是是。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“刚才也说过,为了支持我的人,我绝对不能惨败!!在大赛上,我一定要得胜!!请看一看我的英姿飒爽吧!!” 镇元斋 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“目标嘛……要给大家显示宝刀未老吧……。” 问:“最想与谁一战?” 答:“老实说是雅典娜小姐和拳崇呢。虽然他们在我那边练功已久,但其实我仍未有机会跟他们正式对战,我看大概会难分胜负,甚至也有可能我被他们打败呢。如果是,我就没资格作他们的师父了。不过,因为是他们,所以会向我这个老头子给点面子也不出奇,哈哈哈。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“因为我一直以来作为雅典娜和拳崇的帮手而出赛嘛……但如果不是他们,那就是陈国汉和蔡宝奇吧。虽然他们的性格有点问题,但他们的战术倒有趣,跟他们并肩作战也不错了。另外,我没什麽特别不想组队的。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是一个确认雅典娜和拳崇的练功成果的地方。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“对拥趸讲几句?原来也有这种问题呢……该怎麽说好呢……那个,我今年也要参赛了。其实我经常听过有人说「镇爷爷差不多要(退休)……」但我就这样,还行呢。今年也会加油的!……这样好不好呢?” 麻宫 雅典娜 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“有甚麽目标?跟上次一样的,为了我们的一场战斗能激发起大多人的奋斗之心,而拼命斗争。因为听说在今年的赛事期间有阿薰一直陪我,所以我也要更加奋斗了。” 问:“最想与谁一战?” 答:“我想和一个能跟我快快活活地、而认真地较量的人对战。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“这个嘛,我想若有机会就跟如舞小姐、由里小姐她们那样的女格斗家组队。不想组队的?……性格不好的,我是不会接受的。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是一个可以尝试一年来的练功有多大成果的地方。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“好,各位,我是麻宫雅典娜。我今年也要在「KOF」上出战了。我会拼命加油的,希望多多支持。” 98 金家藩队 蔡宝奇 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“要得到冠军,这次真的要解放。” 问:“最想与谁一战?” 答:“我想跟女人打……。要把那麽柔嫩的皮肤,就用我的爪甲一口气地裂开……那个感觉真令人兴奋不已呢,嘻嘻嘻嘻……啊,真令人期待呢……嘻……唔,流出口水来了……。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我想,要跟国汉先生组队……另外一个,只要不是女人就无所谓了!!什麽?你问我为什麽不想跟女人组队?那当然啦,如果跟女人组队,我同女人对战的确率也就会下降嘛!!啊,我真的好聪明了!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是练功地狱的开始和终止吧……” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“要向我的拥趸打个招呼?开心不已啦……那麽,全国的2000万位蔡宝奇迷,我这次也会加油的。请多多支持我&写信给我呀!” 金家藩 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“年年都是一样,我对这个大会的目标是向大家推广「跆拳道」有多麽好。说点介绍吧,其实「跆拳道」是……(中略)……,为了让大家了解到这些,我会加油的。” 问:“最想与谁一战?” 答:“是超能力战士对他们了。我期望通过跟他们一较高下,就可学到一些东西。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“如果可以的话,我不想跟为私利私欲而出战的人。若有这种人,我对他就会进行思想教育,……。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是把陈国汉和蔡宝奇改邪归正的机会之一,也是向全世界推广「跆拳道」之妙的地方。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“哈哈哈,要向我的拥趸说几句?别这样嘛……。各位好吗?我金家藩很好啊!!那个季节,今年也要来临了,和去年一样,我也会参赛的。请各位多多支持我。” 陈国汉 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“那就不用说了,得冠军啦!冠军!于是,要尽快把我自己从主人那里解放出来!!就是这个了!” 问:“最想与谁一战?” 答:“并没有什麽特别的,但最好还是想跟个强劲的人对战。因为如果打的太容易,我也没趣嘛!!对了,那麽,大概好久没出过的美国队他们三个,是比较适当吧!!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“不能不选择蔡宝奇了,因为他跟我的关系已经很久了。至于另外一个,只要是让我随意发挥的人的话就可以了!!金师父那位主人翁也OK,因为在大赛上不管我怎样爆发,他也不会出声呢。我看……可能我跟超能力战士队的成员或女人合不来,他们好像会说人是非嘛,这样就不好了。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是一个「解放的机会」吧。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我的拥趸,你们好好听啦!!在大赛上,我要把那些扮英雄的、令人不快的人都打倒在这个铁球之下!!请拭目以待好了!!哈哈哈哈哈!!” 98 大蛇队 SHERMIE 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“「全员秒杀」!” 问:“最想与谁一战?” 答:“二阶堂红丸先生。不知道为什麽,他令我很吸引呢。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“组一支以「SUPLEX」(投技)的高手为主的队伍,这是相当好的主意吧。柔道也好,若是这样,应该去找CLARK STEEL、GORO DAIMON吧?不想组队的……我没信心和喜欢吃芹菜的人相处的。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“不能用CONTINUE重新开始吧?这一点比打机更有趣。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“当场看比赛的人或有可能得到意外惊喜……。请期待吧,再见!” CHRIS 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我非常期待呢!” 问:“最想与谁一战?” 答:“应该是谁呢……?嘻,那位就不错了……。想知道吗?那麽……还是暂时不告诉你好了。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“如果没有我,就会使社和SHERMIE不知所措,所以我不能跟其他人组队的。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“嗯……我不知道啦!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我会努力的!请支持我吧!” 七枷 社 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“要打倒赤毛。” 问:“最想与谁一战?” 答:“赤毛。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“赤毛。这样就可使我受注目。赤毛,若他在我身边,就会令我脾气变坏。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“是打倒赤毛的地方。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“我们会赢。无疑会如此。你们看着吧。” 98 特别队 山崎 龙二 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“……是要杀掉他们的……大家全部都要杀掉!!哈哈哈哈……!!” 问:“最想与谁一战?” 答:“我告诉你,就这样杀掉全部人呢!!(山崎使出蛇使,击破摄影师头盖骨……)” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“怎不会有这种人呢,你这个垃圾!!(山崎使出踢砂,使音效师的角膜发炎……)” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“你舔我吧,舔我的鞋子吧……我说你舔我的鞋子我就告诉你的呀……喂!你到底要不要舔我的鞋子!!(记者逼不得已地舔着山崎的鞋子)哈哈哈……那就让你知道,我的爆弹PACHIKI的味道怎样吧!!(记者拼命摇头拒绝……)” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“你消失吧!!哈哈哈!!(山崎使出爆弹PACHIKI,使记者脸上受严重火伤……)哈……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!” BLUE MARY 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我没什麽特别的抱负,只不过觉得好闷而已。最近又没有大显身手的机会……。” 问:“最想与谁一战?” 答:“外表无所谓,我想跟内涵值得受人尊敬的人较量一下。比如说对战斗有原则的人……不过,其实这些是无法用语言解释的。” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我并没有要求啊。理想是有的,但我的要求很高啊。” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“这个嘛……是一个令人感到舒服的地方。但跟我打的人会被我感到很不舒服吧。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“在对我大喊加油之前,你们自己先加油吧。BYE!” BILLY KANE 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“要不要我先处理你?” 问:“最想与谁一战?” 答:“对战?……嘻嘻嘻,如果就这麽简单,那对方太幸运了……!” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“还用说吗,除了那位之外,还有谁呢?” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“你们太烦了……!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“烦到死啦,你们快消失吧。要不然我真的杀掉你们啊……!” 个人参赛 矢吹真吾 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“我的抱负是,将草薙先生所教的招式,每一招都能完完全全的使出来;同时我也会认真的对待每一战的!!虽然我可能会输,但我不会忘记我所学过的东西的,只要能无悔的战斗,那我便满足了!!” 问:“最想与谁一战?” 答:“唔……当然是草薙先生啦。虽然看来有点自大……” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“我还没有认识所有格斗家,在似乎说喜欢或不喜欢与谁组队的时候……我想与草薙先生组队,那是一定的了。就算我不能与他对战,也希望有机会在近距离看到实战的情景。若说到不想与谁组队,应该是八神先生了!!草薙先生的敌人,就是我的敌人呀!!” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“「面对命运,及人生的转折点」……似乎说的太夸张了吧?嘻嘻。但是,如果没有这个(指KOF),那就没有现在的这个我。无论是好事还是坏事,这样说也不为过哩。” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“拥趸?我算是什麽了……唔,那也好呀!我!矢吹真吾!!是草薙先生的弟子。能在KOF大会中出场就像能接近草薙先生多一步呀!我一定会努力,请大家支持我呀!” 个人参赛 RUGAL BERNSTEIN 问:“对今届大会有何抱负?” 答:“破坏!将所有都破坏……!!” 问:“最想与谁一战?” 答:“谁也好。但是,是否有很多人见我再出现而不敢作声了?” 问:“最想与谁组队/最不想与谁组队?” 答:“MATURE、VICE、草薙柴舟。只要我直接给他们招待状便行。我没有理由浪费我的忠实部下吧?(按:《KOF';95》时柴舟被RUGAL洗脑,成为其部下)” 问:“你对「KOF」的感想?” 答:“还要说吗?……当然是复仇啊!!” 问:“有什麽想对你的拥趸说?” 答:“欢呼声将会变为悲鸣,兴奋将会变为恐怖。你们那充满绝望的表情将会是使我快乐的唯一方法!!” ************************ 第六部分:KOF98三项排行榜 身高排行榜 体重排行榜 速度排行榜 1 陈可汉 227cm 1 陈可汉 303kg 1 蔡宝健 2 LUCKY GLAUBER 222cm 2 BRIAN BATTLER 152kg 2 HEIDERN 3 BRIAN BATTLER 219cm 3 大门五郎 138kg 3 不知火 舞 4 HEAVY D! 208cm 4 HEAVY D! 113kg 4 坂崎 由丽 5 大门 五朗 204cm 5 RALF JONES 110kg 5 八神 庵 6 RUGAL BERNSTEIN 197cm 6 CLARK STELL 105kg 6 TERRY BOGARD 7 HEIDERN 192cm 6 LUCKY GLAUBER 105kg 7 草薙 京 7 山崎 龙二 192cm 7 RUGAL BERNSTEIN 103kg 8 椎 拳崇 8 七枷 社 190cm 8 七枷 社 99kg 9 CLARK STELL 9 RALF JONES 188cm 9 山崎 龙二 96kg 10 ANDY BOGARD 10 CLARK STELL 187cm 10 HEIDERN 90kg 11 七枷 社 11 TERRY BOGARD 182cm 11 ROBERT GARCIA 85kg 12 SHERMIE 11 八神 庵 182cm 12 金家 潘 78kg 13 金家 潘 12 草薙 京 181cm 13 BILLY KANE 77kg 14 MATURE 13 坂崎 琢磨 180cm 13 TERRY BOGARD 77kg 15 二阶堂 红丸 13 ROBERT GARCIA 180cm 14 八神 庵 76kg 16 神乐 千鹤 13 JOE HIGASHI 180cm 15 草薙 京 75kg 17 JOE HIGASHI 13 二阶堂 红丸 180cm 16 JOE HIGASHI 72kg 18 LEONA 14 矢吹 真吾 179cm 17 二阶堂 红丸 70kg 19 BLUE MARY 14 BILLY KANE 179cm 17 坂崎 琢磨 70kg 20 ROBERT GARCIA 14 坂崎 良 178cm 18 矢吹 真吾 69kg 21 矢吹 真吾 15 VICE 178cm 18 ANDY BOGARD 69kg 22 RALF JONES 16 MATURE 177cm 18 草薙 柴舟 69kg 23 麻宫 雅典娜 16 草薙 柴舟 177cm 19 坂崎 良 68kg 24 KING 17 金家 潘 176cm 19 SHERMIE 68kg 25 HEAVY D! 17 LEONA 176cm 20 椎 拳崇 61kg 26 LUCKY GLAUBER 18 KING 175cm 21 LEONA 60kg 27 CHRIS 19 SHERMIE 173cm 22 VICE 59kg 28 VICE 20 椎 拳崇 172cm 23 MATURE 58kg 29 山崎 龙二 21 ANDY BOGARD 171cm 23 KING 58kg 30 坂崎 良 22 神乐 千鹤 169cm 24 镇 元斋 53kg 31 草薙 柴舟 23 BLUE MARY 168cm 24 坂崎 由丽 53kg 32 坂崎 琢磨 23 坂崎 由丽 168cm 25 神乐 千鹤 52kg 33 BILLY KANE 24 不知火 舞 164cm 26 不知火 舞 50kg 34 镇 元斋 24 镇 元斋 164cm 27 BLUE MARY 49kg 35 RUGAL BERNSTEIN 25 麻宫 雅典娜 163cm 27 麻宫 雅典娜 49kg 36 大门 五朗 26 CHRIS 160cm 28 CHRIS 48kg 37 BRIAN BATTLER 27 蔡宝健 153cm 29 蔡宝健 44kg 38 陈可汉 *************** 第七部分:起身时间数据 (单位:帧,每帧等于KOF98中的0.02秒) (按起身速度由慢至快排列) 31:Chang、Shermie、Billy、Lucky 30:Andy、Heavy D! 29:Chin、Chizuru、Chris、Haidern 28:Iori 27:Leona 26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo 25:Daimon、Terry、Kensou、Saishu、Brian 24:Yashiro 23:Takuma 21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal 20:Joe、Robert 19:Yamzaki 16:Yuri *************** 第八部分:KOF98全角色中英日全名 中文名 英文名 日文名 草薙 京 Kyo Kusanagi 草薙 京 二阶堂 红丸 Benimaru Nikaido 二階堂 紅丸 大门 五郎 Goro Daimon 大門 五郎 特瑞 博格德 Terry Bogard テリー?ボガード 安迪 博格德 Andy Bogard アンディ?ボガード 东丈 Joe Higashi ジョー?ヒガシ 坂崎 良 Ryo Sakazaki リョウ?サカザキ 罗伯特 加西亚 Robert Garcia ロバート?ガルシア 坂崎 由莉 Yuri Sakazaki ユリ?サカザキ 莉安娜 Leona レオナ 拉尔夫 Ralf Jones ラルフ 克拉克 Clark Steel クラーク 麻宫 雅典娜 Athena Asamiya 麻宮 アテナ 椎 拳崇 Sie Kensou 椎 拳崇 (或 ケンスウ) 镇 元斋 Chin Gentsai 鎮 元斎 神乐 千鹤 Chizuru Kagura 神楽ちづる 不知火 舞 Mai Shiranui 不知火 舞 京 King キング 金 家藩 Kim Kaphwan キム?カッファン 陈 可汗 Chang Koehan チャン?コーハン 蔡 宝健 Choi Bounge チョイ?ボンゲ 七枷社 Yashiro Nanakase 七枷 社 夏尔米 Shermie シェルミー 克里斯 Chris クリス 山崎 龙二 Ryuji Yamazaki 山崎 竜二 布鲁 玛丽 Blue Mary ブルー?マリー 比利 凯恩 Billy Kane ビリー?カーン 八神 庵 Iori Yagami 八神 庵 麦卓 Mature マチュア 薇丝 Vice バイス 哈迪兰 Heidern ハイデルン 坂崎 琢磨 Takuma Sakazaki タクマ?サカザキ 草薙 柴舟 Saisyu Kusanagi 草薙 柴舟  哈维 D! Heavy D! ヘビィ?D! 洛奇 古洛巴 Lucky Glauber ラッキー?グローバー 布莱恩 拜特勒 Brian Battler ブライアン?バトラー 卢卡尔 Rugal B. ルガール?バーンシュタイン 矢吹 真吾 Shingo Yabuki 矢吹 真吾 附:隐藏角色的日文原名 95版 草薙 京 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎の運命のクリス 其他角色均在名字前加一个“裏”字。 *************** 第九部分:98开场的那段英文全文 It all began in ';94 Kept on rolling in ';95 Pieces fell in place in ';96 It came to the end in ';97 And now it comes and here we go The KOF is here again Nothing';s gonna stop It';s 1998 附1:日文版开场对白(dreambe911提供 ) それはすべて';94 で始まった ';95 で転がり続けられる 部分は';96 で適切に落ちた それは';97 の端に来た そして今それは来、ここに私達は行く KOF は再度ここにある 何もgonna 停止でない それは1998 年である 附2:恶搞版东北话译文 94开始整 95他妈接着整 96瞎哇哈哈整 97丫整没了 如今小样的还想整 不让他整他还不干了 哎呀妈呀到底给整出个KOF98 *************** 第十部分:拳脚远近性质的判定 这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。 下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。 有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。 草薙京:4,4,7,7 红丸: 3,6,4,5 大门: 6,6,7,6   特瑞: 3,6,6,8 安迪: 5,5,5,4 东丈: 4,-,5,-   坂崎良:5,5,5,6 罗伯特:-,5,4,5 由莉: -,3,5,4   莉安娜:6,7,5,4 拉尔夫:-,3,6,8 克拉克:-,3,6,6   麻宫: 4,4,5,6 拳崇: -,6,3,8 镇元斋:4,3,5,3   神乐: 4,5,2,3 舞: 7,5,6,5 King: 5,3,2,4   金家藩:4,3,4,4 陈可汗:7,-,8,6 蔡宝健:5,5,5,-   七枷社:4,4,6,6 夏尔米:-,-,4,- 克里斯:-,4,3,3   山崎: 5,4,6,7 玛丽: 3,3,6,5 比利: 7,8,8,3   八神: 4,4,6,6 麦卓: -,-,6,5 薇丝: -,4,5,6 哈迪兰:-,4,5,7 琢磨: 3,4,5,7 柴舟: 2,5,5,-   哈维 D:3,3,5,4 洛奇: 4,7,6,7 布莱恩:5,5,5,7   卢卡尔:4,5,8,7 真吾: 3,4,4,6 说明: 1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。 2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。   3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。 *************** 第十一部分:';98破防及气绝表 说明 1、每个角色都有105点的气绝值, 如果降到零,对手气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。好在对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次开始计算。 相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。 2、表中的一些缩写及含义 连-表示上述招式在连续/连携技中的数值,和单发时有所不同 "-"-表示在这个范围内浮动 +-表示在多hit的攻击中,这些数值合起来计算 闪避攻击-EX模式特有 强-Heavy D的22A/C后,部分必杀转为威力加强版,其数值的变化一直持续到22A/C的效果结束 *-MAX版的超杀 3、表 主人公队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Kyo Kusanagi 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间:6秒 远A: 4 4 近A: 3 3 蹲A: 2 3 直跳A: 3 5 斜跳A: 3 3 远B: 3 4 近B: 3 3 蹲B: 3 3 直跳B: 4 6 斜跳B: 4 5 远C: 16-17 22-24 近C: 9-10 16-18 蹲C: 17-18 15-17 直跳C: 14 17-18 斜跳C: 13-14 13-16 远D: 15-17 18-19 近D: 19-20 18-20 蹲D: 6-7 12-13 直跳D: 13-14 15-17 斜跳D: 11-12 15-17 CD: 12-13 23-25 跳CD: 9 12 闪避攻击: 3 5 6B: 无 7+7-9 3D: 无 7+7-9 J2C: 14-15 22-24 623A: 12-13 18-19 623C: 21-22 20-21 26A: 13-15 12-13 26A/C(第2hit,衍生技): 18-20 9-10 A/C (第3hit,衍生技): 无 12-13 B/D(第2hit,衍生技): 9 13-14 624A/C(第2hit,衍生技): 10 17-19 A/C (第2hit,衍生技): 无 10-11 26C: 13 11-12 624A/C(第2hit,衍生技): 21-25 无 6A/C(第3hit,衍生技): 无 21-25 421B: 22 33-37 421D: 21-23 40-42 426A/C: 无 4 Counters: 无 8-9 624B/D: 8 无 2426A/C: 13 无 *2426A/C: 3+1+1 无 2626A/C: 17+Reset 无 *2626A/C: 15-17 无 里角色 26A: 10-11 17-19 26C: 10-11 12-13 421B: 无 26-27 421D: 无 7+6+6 Benimaru Nikaido 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 3 3 近A: 3 3 蹲A: 2 6 直跳A: 4-5 10 斜跳A: 4-5 10 远B: 3 6 近B: 3-4 7-8 蹲B: 3-4 7-8 直跳B: 4 10 斜跳B: 4-5 9 远C: 14-15 21-22 近C: 12 19-20 蹲C: 12-14 15-17 直跳C: 12-13 17-18 斜跳C: 11 17-18 远D: 10-11 22 近D: 11-12 22 蹲D: 5-6 14-15 直跳D: 12-13 19-22 斜跳D: 9-10 16-19 CD: 8-9 16-19 跳CD: 9-10 14-15 闪避攻击: 3 8-9 6B: 14-16 无 J2D: 无 2+2. 24A: 2+8+8 6-7+1+1 24C: 6+2+1+1+1 3+1+1+1+1+1 26A: 无 5+5+5 26C: 无 4+7+9 J26A: 无 4+4+2 J26C: 无 4+4+4 26B/D: 10 29-32 624B/D: 14+12+9 9+5+8-9 623B: 21 20-23 623D: 22-23 23-25 Goro Daimon: 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4 秒 远A: 5 5 近A: 4-5 4 蹲A: 4 3 直跳A: 4 5-6 斜跳A: 3 5 远B: 6 3 近B: 5-6 3 蹲B: 5-6 9-10 直跳B: 3 5 斜跳B: 3 3-4 远C: 15-16 16-17 近C: 13-15 15-16 蹲C: 10-11 14-15 直跳C: 11-13 17-18 斜跳C: 11-13 17-18 远D: 21-22 11-13 近D: 14-16 17-19 蹲D: 11-12 11-12 直跳D: 11-12 17-19 斜跳D: 10-11 14-16 CD: 14-15 13-14 跳CD: 10 16-18 闪避攻击: 4 6 6A: 9-10 24-26 3C: 无 14-15 623A: 无 23-25 426A: 无 20-22 426C: 无 10-11 饿狼传说队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Terry Bogard 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 6 3 近A: 6 3 蹲A: 5-6 2 直跳A: 6 5 斜跳A: 6 4 远B: 4 4 近B: 4 4 蹲B: 2 2 直跳B: 3 6 斜跳B: 3 5 远C: 13-15 18-20 近C: 9+3-4 8+4 蹲C: 17-19 15-16 直跳C: 11-13 14-17 斜跳C: 10-13 16-17 远D: 10-11 21-23 近D: 11-13 16-17 蹲D: 8-9 12-13 直跳D: 11-12 16-17 斜跳D: 11-12 13-14 CD: 11 15-17 跳CD: 10-11 14-15 闪避攻击: 7 5 6A: 4+7-8 无 3C: 11-12 11 26A: 14-15 15 26C: 15-16 17-19 623A: 无 4+2 623C: 无 3+1+1 24B: 无 8+4+1-2 24D: 无 5+2+2 623B: 12+2 3+17 623D: 15+2-3 5+15-17 24A: 12-14 27-29 24C: 16-17 28-30 2426A/C: 27-32 无 2626B/D: 10+2+2+2 无 2626B/D: 12+2+2 无 里角色 26A: 11-13 14-15 26C: 12-14 11-12 426B: 10+4 8+4 426D: 11+5 8+5 Andy Bogard 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 4 4 近A: 5 4 蹲A: 4 4 直跳A: 5 5 斜跳A: 4 5 远B: 5 3 近B: 5-6 3 蹲B: 4 3 直跳B: 6 5 斜跳B: 4-5 5 远C: 10-11 20-21 近C: 9+2-3 10+7-8 蹲C: 20-23 15-17 直跳C: 13-14 18-20 斜跳C: 9-10 19-20 远D: 11-12 24-25 近D: 12-13 19-21 蹲D: 12-13 16-17 直跳D: 10-11 15-17 斜跳D: 10-11 14-16 CD: 11-13 16-17 跳CD: 12 14-15 闪避攻击: 5 6 6B: 无 26-29 16A/C: 7-8 11-12 426A: 无 2 24A: 13-14 18-20 24C: 18-19 14-15 623A: 1+1+1. (22) 623C: 1+1+1. 1+1+1. 426B: 5+1+1. 4+1+1. 426D: 2+1+1. 2+1+1. J426B/D: 17-20 无 C(第2hit,衍生技): 9-11 14-15 D(第2hit,衍生技): 6 26-29 里角色 624A: 12-13 15 624C: 11-13 11-12 623A/C: 无 3+3+3+4 2626A/C: 23-26 无 Joe Higashi 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 5 2 近A: 5 2 蹲A: 4 2 直跳A: 5 4 斜跳A: 5 3 远B: 5-6 3 蹲B: 5 2 直跳B: 6-7 5 斜跳B: 7 3 远C: 18-20 15-16 近C: 13-15 12-13 蹲C: 12-13 11-12 直跳C: 12-13 15-17 斜跳C: 12-13 13-15 远D: 23 11-12 蹲D: 14-15 11-12 直跳D: 13-14 13 斜跳D: 12-15 11-12 CD: 17-19 15-17 跳CD: 13-14 14-15 闪避攻击: 6 4 6B: 18-20 18-20 3B: 18-20 15-17 连: 18-20 6-7 26A: 8-11 20-23 26C: 11+6-8 11+11-13 623B: 6+6 11+15-16 623D: 7+8 11+4-5 AAA/CCC: 1+1+1. 1+1+1. 26A(第2hit,衍生技): 12-13 17-19 26C(第2hit,衍生技): 16-17 14-15 426B/D: 9 15-16 24B: 5+5 4+4+5 24D: 8+9 2+1+19 2624A/C: 1+1+1.(54) 无 *2624A/C: 1+1+1.(29) 无 里角色 26A/C: 17-20 13-15 AAA/CCC: 1+1+1. 1+1+1. 26A(第2hit,衍生技): 13 11 26C(第2hit,衍生技): 12+8 12+6 龙虎之拳队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Ryo Sakazaki 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 5-7 3 近A: 6-7 3 蹲A: 4 4 直跳A: 6 6-7 斜跳A: 5-6 6 远B: 4-5 3 近B: 5 3 蹲B: 4-5 4 直跳B: 4 7 斜跳B: 3 6 远C: 10-12 18-20 近C: 10-11 19-21 蹲C: 17-19 14-15 直跳C: 12 19-20 斜跳C: 11-12 18-20 远D: 17-18 17-18 近D: 19-21 13-15 蹲D: 17-18 11-12 直跳D: 12-14 16-17 斜跳D: 12-13 15-17 CD: 12-13 19-20 跳CD: 11-12 12-13 闪避攻击: 6 6-7 6A: 14-15 14-15 连: 无 6-7 26A: 13-15 17-19 26C: 16-17 14-15 624B: 11+3-4 12+9 624D: 9+8+9-11 4+5+4 623A: 7+8-9 22 623C: 11+8-9 8+7-8 26B: 14-16 25-28 26D: 17-19 23-25 24A/C: 5+9-10+8 12+11-12+8 2626A/C: 无 23-24 *2626A/C: 重计 气绝 里角色 26A: 13-14 14-15 26C: 15-17 10-11 J26A/C: 10-13 15-16 Robert Garcia 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 5 2 蹲A: 4 3 直跳A: 4 6 斜跳A: 3 5 远B: 7 2 近B: 7-8 2 蹲B: 5-6 3 直跳B: 7 6 斜跳B: 7 5 远C: 17-18 16-18 近C: 15-16 11-12 蹲C: 13-15 11 直跳C: 13-14 14-16 斜跳C: 13-14 12-14 远D: 15-17 17-19 近D: 9+4-5 12+4-5 蹲D: 16-17 11-13 直跳D: 12-13 18-19 斜跳D: 12-13 18-19 CD: 19-20 12-13 跳CD: 12-13 18-19 闪避攻击: 4-5 6-7 6A: 13-16 14-15 连: 6-7 无 26A: 15-16 15-17 26C: 18-19 12-13 623A: 10+8-10 14-16 623C: 11+13-14 6+7 624B: 11+11+11-12 9+10+11-12 624D: 2+2+2+2 2+2+2+2 J624+B: 9-11 16-17 J624D: 12-14 14-15 623B: 13 26-29 623D: 15-16 17-18 里角色 26A: 14-15 17-18 26C: 17-18 13 624B: 10-11 14-15 624D: 12+5-6 9+3-4 Yuri Sakazaki 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 6 4 蹲A: 3-4 5 直跳A: 4-5 7-8 斜跳A: 4-5 6-7 远B: 3-4 4 近B: 3-4 4 蹲B: 2-3 5 直跳B: 3 7-8 斜跳B: 3 7 远C: 10-11 19-21 近C: 9-11 20-22 蹲C: 13-14 14-16 直跳C: 17-19 20-22 斜跳C: 10-11 20-21 远D: 11-12 17-19 近D: 10-11 15-16 蹲D: 12-13 12-13 直跳D: 16-17 17-18 斜跳D: 11-12 15-16 CD: 11-12 20-21 跳CD: 11 13-14 闪避攻击: 5 7-8 6B: 18-20 15-16 连: 19 无 26A: 12-13 18-20 26C: 15-16 15-16 623A: 8+3 3+8 623C: 8+4-5 2+8 623C: 6+2 8+4-5 624B: 9+7-8 7+8 624D: 10+8+9-10 5+6+5 26B: 14-15 26-29 26D: 15-16 23-25 624A: 11-13 16-17 624C: 14-15 13-14 里角色 26A: 12-13 19-21 26C: 14-15 15-16 624A: 12-13 13-14 624C: 20-21 13-14 26B: 11-12 16-18 26D: 11-13 16-18 怒之队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Leona 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7.5秒 远A: 3 5 近A: 3 4 蹲A: 2 3 直跳A: 4 6 斜跳A: 3-4 5 远B: 3 3 近B: 3-4 3 蹲B: 2 2 直跳B: 5-6 6 斜跳B: 4 4 远C: 9-11 17-19 近C: 11+6-7 11+5-6 蹲C: 11 16-17 直跳C: 10-11 16-17 斜跳C: 7-8 15-16 远D: 12-13 22-24 近D: 12+6-8 10+5-6 蹲D: 8-9 12-13 直跳D: 12-14 16-17 斜跳D: 12-13 15-17 CD: 9-10 13-14 跳CD: 9 11-12 闪避攻击: 4 6-7 6B: 8 16-17 连: 无 无 4蓄6A: 13-14 17-18 4蓄6C: 17-18 19-20 4蓄6B: 7-8 22-23 4蓄6D: 20-21 11-12 6B: 无 32 2蓄8B: 无 25-28 2蓄8D: 无 13-14 624A: 无 14-15 624C: 无 17-19 2蓄8A: 11-12 27-29 2蓄8C: 13-15 11-12 624B/D: 12-13 24-26 2626A/C: 6+4 无 *2626A/C: 5+2+1+1 无 Ralf 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4秒 远A: 4 2 蹲A: 3 1 直跳A: 5-6 3 斜跳A: 5 3 远B: 3-4 3 近B: 2-3 2 蹲B: 2-3 3 直跳B: 4 4 斜跳B: 4 4 远C: 17-20 16-17 近C: 14-16 14-15 蹲C: 18-19 11-12 直跳C: 15-17 16-17 斜跳C: 15-17 14-15 远D: 13-14 18-19 近D: 13-14 19-21 蹲D: 12-13 12 直跳D: 13-14 18-20 斜跳D: 10-11 18-20 CD: 20-21 12-13 跳CD: 8-9 11-12 闪避攻击: 5-6 3 AAA: 11-12 23-25 CCC: 11-12 12-13 4蓄6A: 11+9-10+3 11+12+12+6 4蓄6C: 6+6+6+6 7+8+5+5 2蓄8A: 15-17 14-15 2蓄8C: 10-11 9+11+11-12 De近endingA/C: 21+10 25-26 J426A: 21+10 22-23 J426C: 21+10 22-24 4蓄6B:(高点防住则重计) 22-23 20-21 4蓄6D: 27-30 28-30 2426B/D: 无 20-21 *2426B/D: 无 27 Clark 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 4 2 蹲A: 4 2 直跳A: 4 5 斜跳A: 5 3 远B: 4 3 近B: 3-4 3 蹲B: 4 3 直跳B: 4 6 斜跳B: 5 4 远C: 9-10 18-19 近C: 6+8-9 10+6-7 蹲C: 8 19-20 直跳C: 11-12 18-19 斜跳C: 11-12 16-17 远D: 7 18-20 近D: 7 18-20 蹲D: 7-8 6-7 直跳D: 8-9 17-18 斜跳D: 8-9 16-17 CD: 8-9 18-20 跳CD: 7-8 11-12 闪避攻击: 5 5 6B: 18-19 23-25 AAA: 1+1+1. 5+5+5. CCC: 4+4+4. 2+2+2 426A/C(追加技): 无 3 623A: 无 14-15 623C: 无 21-23 超能力战士队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Athena Asamiya 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 2 3 近A: 2 3 蹲A: 2 3 直跳A: 2 6 斜跳A: 3 5 远B: 3 2 蹲B: 3 2 直跳B: 3 5 斜跳B: 3 4 远C: 12-13 22-25 近C: 11-12 20-22 蹲C: 16-17 18-19 直跳C: 9 17-18 斜跳C: 9 15-16 远D: 14-16 19-21 近D: 12-13 18-19 蹲D: 12-13 17-19 直跳D: 9-10 16-18 斜跳D: 8-9 11-12 CD: 13-15 14-15 跳CD: 8-9 11-12 闪避攻击: 3 6 6B: 8+7-9 无 J2B: 7-9 23-24 624A: 12-13 17-18 624C: 12-13 14-15 624B: 无 17-18 624D: 1+1+1 6+4+1 623A: (8+10) (14) 623C: (20) (21) J624+B: 1+1+1. (10-11) J624D: (20-22) (9)+17-18 624624A/C, 24A/C: 无 16 *624624A/C,24A/C: 无 25 Sie Kensou 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 3 2 蹲A: 3 2 直跳A: 4 4 斜跳A: 3 4 远B: 2 3 近B: 2 3 蹲B: 2 3 直跳B: 3 5 斜跳B: 2 5 远C: 12+5-6 12+5-6 近C: 16-18 13-15 蹲C: 10-11 16-17 直跳C: 10-12 14-16 斜跳C: 12 14-16 远D: 12-13 21-23 近D: 10-11 21-22 蹲D: 8 17-18 直跳D: 10-12 16-17 斜跳D: 11-12 13-15 CD: 13-14 11-12 跳CD: 9-10 14-15 闪避攻击: 3-4 4 6A: 15-17 14-15 连: 15-17 6-7 6B: 13-15 12-13 624A: 9-10 14-15 624C: 12-13 12-13 26A: 无 12+12+13-15 26C: 无 15+7+3-4 J624A/C: 2+1+1 (16-19) 421B: 无 7+3+1 421D: 无 13+9+2 Chin Gentsai 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 4 4 近A: 4 4 蹲A: 4 4 直跳A: 5 6 斜跳A: 5 5 远B: 5 3 近B: 4-5 3 蹲B: 4 6 直跳B: 4 7-8 斜跳B: 4 7-8 远C: 11-12 24 近C: 10-11 18-20 蹲C: 14-15 19-20 直跳C: 7+3 6+10-11 远D: 11-12 20-22 近D: 9+4-5 11+6 蹲D: 10-11 9-10 直跳D: 17-19 17-18 斜跳D: 14-16 16-18 CD: 13-14 17-19 跳CD: 11-13 17-18 闪避攻击: 6-7 6 6A: 12-13 15-16 连: 6 6-7 22A/C-6A: 12-13 18-19 22A/C-6+C: 13-14 20-21 426B: 13-14 22-23 426D: 15-16 15-16 22B/D-8B: 14+7 16+7-9 22B/D-8D: 12-13 23-25 624A: 12-13 18-20 624C: 13+6-7 18+10-11 426A: 11-13 16-17 426C: 13-14 13-14 623A: 无 1+1+1+1+1+1 623C: 无 2+2+2. 新女性格斗家队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Chizuru Kagura 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4秒 远A: 6-7 4 蹲A: 5 4 直跳A: 7 5 斜跳A: 6-7 5 远B: 7 3 近B: 7-8 3 蹲B: 6 3 直跳B: 7-8 4 斜跳B: 7-8 4 远C: 12-14 18-20 近C: 14-15 15-17 蹲C: 16-17 16-18 直跳C: 15-16 17-19 斜跳C: 11-13 16-18 远D: 11-12 14-15 近D: 20-22 19-20 蹲D: 10-11 13-14 直跳D: 12-16 14-16 斜跳D: 11-14 14-15 CD: 19-21 29-31 跳CD: 11-12 11-12 闪避攻击: 7-8 5 6A: 12-13 15-17 连: 无 无 6B: 13-14 12-13 3B: 10-11 14-15 623A: 4+4-5 19+24-30 623C: 6+5-6 15+15-16 624A/C: 16-18 13-15 624A/B(第2hit,衍生技): 无 13 624B/D: 18 14-15 624C/D(第2hit,衍生技): 无 12-13 26A: 12-13 18-19 26C: 13-14 25-26 22A: 12-13 20-21 22B: 12-14 20-23 22C: 14 21-24 22D: 29-31 22-23 Mai Shiranui 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4秒 远A: 1 2 近A: 1 2 蹲A: 1 2 直跳A: 2 3 J2A: 3 3 远B: 4 6 近B: 3-4 6 蹲B: 3-4 4 直跳B: 5-6 2 斜跳B: 4-5 7 远C: 16-17 9-10 近C: 6 7 蹲C: 18-20 15-16 直跳C: 5-6 9-10 斜跳C: 5-6 7-8 远D: 19-20 18-19 近D: 15-18 17-19 蹲D: 14-15 14-15 直跳D: 15-17 21-23 斜跳D: 13-14 19-20 CD: 15-17 15-16 跳CD: 12-13 17-19 6B: 12-13 12-13 连: 3B: 9+9-10 10+8-10 J2A: 11 21-22 26A: 6 9-10 26C: 1 4 624A: 12-13 25-26 624C: 12+11-12 12+9 J624A: 13-14 21-23 J624C: 17-19 17-19 623B: 13+13-14 14+18-20 623D: 15+8-10 15+6-7 426B: 9+4-6 17+10 426D: 13+5-6 14+7 623A: 2+1+1 2+1+1 623C: 1+1+1. 1+1+1. 2426B/D: 1+1+1. 无 *2426B/D: 1+1+1. 无 2424A/C: 1+1+1. 无 *2424A/C: 1+1+1. 无 里角色 26B: 2 5 26D: 6 1 King 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 2-3 2 近A: 2 2 蹲A: 2-3 2 直跳A: 3-4 4 斜跳A: 3-4 4 远B: 2 4 近B: 2-3 3 蹲B: 2 3 直跳B: 2-4 6 斜跳B: 3 6 远C: 12 18-20 近C: 11-12 16-17 蹲C: 18-20 14-15 直跳C: 13-14 18-20 斜跳C: 13-14 20-22 远D: 13-14 20-22 近D: 10+4-5 10+5-6 蹲D: 11-12 16-17 直跳D: 11-17 19-21 斜跳D: 11-13 18-21 CD: 10-11 12-13 跳CD: 11-12 18-20 闪避攻击: 4-5 4-5 3D: 12-13 21-22 连: 无 6 26B: 12-13 17-19 26D: 13-15 15-17 2626B: 12-13+无 8+15-16 2626D: 21-22+无 5+14 623B/D: 无 10 624A: 12+2+2+2 20+1+1+1 624C: 16+2+2+2 11-12+2+2+2 623A: 13+16+1+1+1 14+14+3+3 623C: 14+13+3+3+3 14+15+1+1 624B: 无 5+5+5+5 624D: 无 3+3+3+3+3+3 金家藩队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Kim Kaphwan 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 3 3 近A: 3 3 蹲A: 3 2 直跳A: 3 4 斜跳A: 2-4 3 远B: 3 4 近B: 3 4 蹲B: 3 3 直跳B: 4 5-6 斜跳B: 3 6 远C: 12-13 13-14 近C: 8+3-4 9+9-10 蹲C: 12-13 17-18 直跳C: 12-13 15-16 斜跳C: 14-15 14-15 远D: 12-13 19-21 近D: 13-14 16-18 蹲D: 10-11 14-16 直跳D: 12-15 18-19 斜跳D: 13-14 18-19 CD: 11-12 12-13 跳CD: 9-11 11-12 闪避攻击: 4-5 4 6A: 6 13-15 6B: 无 13+10-11 4蓄6B: 16-17+无 无+22-24 4蓄6D: 13-14+无 无+13-14 2蓄8B: 12+12+12-13 15-16 2蓄8D: 2+2 4+4+4 d+D: 5+4 14-15 624B: 3+3+3 13+15 624D: 6+6 13+9-10 J26B/D: 无 5+5+5+5 2蓄8A: 13+5-6 10+3-4 2蓄8C: 13 10+4+1 22B/D: 6 11-12 24A/C: 7 7 24A/C(第2hit,衍生技): 8 7 24A (第3hit,衍生技): 7+3 7+3 24C(第3hit,衍生技): 9 3 Chang Koehan 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4秒 远A: 5 7 近A: 5 6-7 蹲A: 4 5-6 直跳A: 6-7 8-9 斜跳A: 6-7 7-8 远B: 5 5-6 蹲B: 4 5 直跳B: 6-7 7-8 斜跳B: 5-6 6-7 远C: 14-15 19-21 近C: 8+4 11+5-7 蹲C: 10-11 14-16 直跳C: 12-14 20-21 斜跳C: 11-13 19-21 远D: 13-14 22-24 近D: 13-15 16-17 蹲D: 18-20 19-21 直跳D: 14-15 16-18 斜跳D: 13-15 16-17 CD: 14-15 20-22 跳CD: 10-13 18-19 闪避攻击: 7 8-9 AAA/CCC: 1+1+1. 20-22 4蓄6A: 20-22 28-31 4蓄6C: 22-24 34-37 2蓄8B: 11+6+6 14+14+7-9 2蓄8D: 13+16+10-11 14-(几秒之内)24 *2626A/C: 重计 无 Choi Bounge 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 2 6 近A: 1 5 蹲A: 1 5 直跳A: 1 7-8 斜跳A: 1 6-7 远B: 3-4 8 近B: 3 8 蹲B: 4 9 直跳B: 4-5 10-11 斜跳B: 4 9-10 远C: 9-10 17-18 近C: 8-9 16-18 蹲C: 12-13 14-15 直跳C: 9-10 19-20 斜跳C: 8+3-4 9+7-8 远D: 13-14 19-21 蹲D: 18-20 16-17 直跳D: 13-15 21-23 斜跳D: 13-14 20-22 CD: 21-24 14-15 跳CD: 13-15 17-18 闪避攻击: 2 8 6A: 5+4 7+3 6B: 14-15 14-15 4蓄6B/D: 9+3+3+3 11+3+3+3 4蓄6A: 10-11 21-23 4蓄6C: 10-11 18-19 624A/C: 1+1+1. 1+1+1. A(第2hit,衍生技): 6 16 C(第2hit,衍生技): 11-12 11 2蓄8B/D: 6-8 11+3+3+3 J26B: 5+5+5 15-16+6+6 J26D: 6+6+6+6 7+7+4 *624624A/C: 1+1+1. 无 大蛇队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Yashiro Nanakase 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7秒 远A: 6 3 近A: 5-6 2 蹲A: 4 2 直跳A: 6-7 4 斜跳A: 4-5 4 远B: 5 4 近B: 3 4 蹲B: 3-4 2 直跳B: 3-4 5 斜跳B: 4-5 5 远C: 18-19 13-14 近C: 12-13 13-14 蹲C: 12-13 11-12 直跳C: 14-15 14-16 斜跳C: 12-13 13-14 远D: 15-16 14-16 近D: 20-22 19-21 蹲D: 12-14+6 13-15 直跳D: 11-12 13-17 斜跳D: 11-12 14-16 CD: 21-24 13-15 跳CD: 11-12 11-12 闪避攻击: 6 4 6A: 14-16 无 连: 无 无 623A: 5+5+5 9+9-11 623C: 5+5+5 5+5+5 26A: 11-12 17-18 26A(第2hit,衍生技): 6 5 26C: 11-13 10-11 26C(第2hit,衍生技): 2-3 2-3 624B: 12-13 23-26 624D: 16-18 20-21 24A: 8+8-9 10-11+10 24C: 6+6+6+6 3+3+3+3 2626A/C: 6 无 *2626A/C: 18-19 无 蓄: 24-25 无 2426A/C: 8 无 *2426A/C: 4-5 无 里角色 *2626A/C: 18-20 无 Shermie 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 3-4 3 蹲A: 4 3 直跳A: 4 6 斜跳A: 5 4 远B: 3+1 4+1 蹲B: 3-4 4 直跳B: 3-4 7 斜跳B: 4 5 远C: 8-9 21-23 近C: 8-9 15-17 蹲C: 7-8 16-18 直跳C: 10-11 18-20 斜跳C: 9-11 17-19 远D: 12-14 17-19 蹲D: 6 7-8 大直跳D: 8-9 17-18 小直跳D: 8-9 11-12 斜跳D: 7-8 11-12 CD: 8 15-17 跳CD: 7-8 16-17 闪避攻击: 4 6 6B: 7+7-8 无 连: 无 无 624B: 12-13 21-25 624D: 12-13 22-23 426B/D (追加技): 无 5 623B: 无 15-16 623D: 无 23-24 里角色 26A: 18-19 21-23 26B: 18-19 6-7 26C: 11-12 17-18 26D: 10-11 26-27 24A: 5+5 10+10-11 24C: 8+7-8 8+7-8 24B: 7-8+1+1 7+3+1+1+1 24D: 7-8+1+1 2+2+2. J26B: 16 26-30 J26D: 17-19 22-24 Chris 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 3 2 蹲A: 3 1 直跳A: 4 3 斜跳A: 3-4 2 远B: 3 3 近B: 2 3 蹲B: 2 2 直跳B: 3 4 斜跳B: 2 3 远C: 9-10+5 9+4-5 近C: 16-17 17-19 蹲C: 16+15-16 7-8+8 直跳C: 13-14 18-19 斜跳C: 12-14 17-18 远D: 18-20 20-21 近D: 16-18 18-19 蹲D: 16-17 16-18 直跳D: 13-14 17-19 斜跳D: 13-14 12-13 CD: 14-15 12-13 跳CD: 12-13 11-12 闪避攻击: 3-4 3 6A: 11-12 无 6B: 9+3-4 6+2 连: 3+1 3+1 3B: 9 16-18 26A: 14-15 24-26 26C: 17-18 21-23 623B: 12-13 15-17 623D: 12-13 14-15 624A: 12+12-13 无+9-10 624B: 12+16-17 无+26-28 624C: 12+12 无+11-12 624D: 12+16-17 23-35 J26B: 12-13 16-17 J26D: 12-13 13-14 2626A/C: 3+3+3+3+3 无 *2626A.C: 无 9 里角色 26A: 8+4+1 9+5+1 26C: 7+4-5+1 8+4-5+1 623A: 11+5-6 16-17 623C: 8+4+1+1 5+2+1+1 624B: 13-14 18-20 624D: 14-15 16-18 *2426A/C: 2+2+2 无 特别参赛队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Ryuji Yamazaki 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 2-3 2 近A: 3 2 蹲A: 2 1 直跳A: 6 5 斜跳A: 4 4 远B: 2-3 3 近B: 3 2 蹲B: 2 1 直跳B: 5-6 5 斜跳B: 4 4 远C: 18-20 16-17 近C: 12-13 13-15 蹲C: 10-11 15-16 直跳C: 14-15 18-20 斜跳C: 12-13 20 远D: 19-20 18-19 近D: 8+12-13 10+6-7 直跳D: 15-16 22-23 斜跳D: 13-15 21-23 CD: 14-16 15-17 跳CD: 10-11 12-13 闪避攻击: 6 5 6A: 10+4-5 12+14-16 连: 无 无 26A: 8-9+5 5+10-11 26C: 14+5-7 8+2-3 reflect: 无 15 624A: 13-14 (19-21) 624B: 11+13-14 (13-14) 624C: 11+13-14 (13-14) 623B: 14+8-9 11-12+5 426B/D: 无 23-25 623A: 6+6 8+8-9 623C: 3+3+3+4 3+3+3+3 2626A/C: 10+8-9 无 *2626A/C: 7+6-7 无 Blue Mary 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 5-6 2 近A: 4 2 蹲A: 2 2 直跳A: 4-6 4 斜跳A: 4-5 3 远B: 5-6 1 近B: 7 1 蹲B: 3 2 直跳B: 7-8 3 斜跳B: 4-5 3 远C: 6+2-3 3+15-18 近C: 3+1 6+12-13 蹲C: 12-13 14-15 直跳C: 14-15 14-21 斜跳C: 12-13 17-19 远D: 18-20 20-22 近D: 7+3-5 8+8-9 蹲D: 10-11 15-16 直跳D: 16-17 18-20 斜跳D: 10-11 16-18 CD: 9-10 12-13 跳CD: 9-10 11-12 闪避攻击: 6-7 4 6A: 15-16 14-16 连: 无 无 6B: 无 11+12-13 3B: 11-13 18-20 26B: 12-14 22-25 26D: 18-19 26-28 4蓄6B: 9-10 无 4蓄6D: 18-19 无 623B: 9+4 无 623D: 11+10-11 无 Billy Kane 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6秒 远A: 4 2 近A: 4-5 2 蹲A: 3-4 1 直跳A: 2 3 斜跳A: 2 3 远B: 3 4 近B: 2-3 4 蹲B: 3-4 2 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15-18 闪避攻击: 3 4 6A: 18-19 15-16 连: 无 6-7 24A: 14-16 12-13 24C: 15-17 7 24B: 6+2 3+2+1+1 24D: 5+5+5-6 3+1+1+1 J24B/D: 5+2+1+1 6+2+1+1 老爸队 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Heidern 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 7.5秒 远A: 3 4 蹲A: 2 2 直跳A: 3-4 5 斜跳A: 3 4 远B: 3-4 2 近B: 3-5 2 蹲B: 2 2 直跳B: 5 5 斜跳B: 3-4 3 远C: 10-11 17-19 近C: 9+9-10 11+7-8 蹲C: 10-11 15-16 直跳C: 10-11 17-18 斜跳C: 7-8 15-17 远D: 12-13 22-24 近D: 15-17 10-11 蹲D: 8-9 10-11 直跳D: 16-18 15-17 斜跳D: 12-13 14-15 CD: 9-10 25-28 跳CD: 11-12 10-11 闪避攻击: 3-4 5 6B: 4+3-4 5+5 连: 无 无 4蓄6A: 12-13 14-15 4蓄6C: 13-14 13-14 2蓄8A: 12 26-29 2蓄8C: 15 8-9 Takuma Sakazaki 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 5秒 远A: 6-7 2 近A: 6 2 蹲A: 3-4 3 直跳A: 5 6 斜跳A: 5 5 远B: 3-4 2 近B: 3-4 2 蹲B: 3 3 直跳B: 3 6 斜跳B: 2 5 远C: 10-11 18-19 近C: 20-22 18-20 蹲C: 12-13 13-14 直跳C: 11-13 18-20 斜跳C: 10-11 18-19 远D: 12-14 15-17 近D: 12-13 13-14 蹲D: 17-18 10-11 直跳D: 12-13 14-16 斜跳D: 12-13 13-14 CD: 16-17 17-18 跳CD: 10-11 11-12 闪避攻击: 5-6 6 6A: 13-15 12-13 连: 3 6-7 6B: 9-10 13-15 连: 6 6-7 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10-12 26C: 16-17 9-10 24A: 16-17 11-12 26C: 18-19 9-10 22A: 12 7 22B: 11-13 6-7 22C: 11-12 7 22D: 12-13 6-7 623B: 6+3 无 623D: 8 无 624B: 6+2+1+1+1 7+3+1 624D: 6+2+1+1+1 5+2+1+1+1 2626A: 31-32 无 *2626A: 28-30 无 Brian Battler 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4秒 远A: 4-5 4 近A: 4-5 4 蹲A: 4 4 直跳A: 4-5 5 斜跳A: 4 4 远B: 5-6 4-5 近B: 5 4 蹲B: 3-4 5-6 直跳B: 5 5-6 斜跳B: 4 4-5 远C: 14-15 15-16 近C: 11+6-7 10+4-6 蹲C: 10-12 8-9 直跳C: 11-13 13-15 斜跳C: 11-13 13-14 远D: 13-14 20-22 近D: 18-21 16-18 蹲D: 13-15 13-15 直跳D: 10-11 12-13 斜跳D: 10-11 12-13 CD: 11-12 17-18 跳CD: 11-12 13-14 闪避攻击: 4-5 4-5 J2C: 11-12 4-5 J2C: 11-12 13-15 26A: 6+4+1+2 3+1+1 26C: 6+3+1+1+1 1+1+1+1+1 J26A/C: 1+1+1. 1+1+1. 26B: 16-17 14-15 26D: 14-16 11-12 623B: 12+10-12 13-14 623D: 8 16-17 24A/C: 6+2-3 8+4-5 24AC(第2hit,衍生技): 6 None 编队角色 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Rugal Bernstein 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 4 秒 远A: 1 5 近A: 1 4 蹲A: 1 4 直跳A: 2-3 4-5 斜跳A: 2 4 远B: 1 4 近B: 1 4 蹲B: 1 6-7 直跳B: 2-3 5 斜跳B: 2 4 远C: 11-13 14-16 近C: 3+3 11+5-6 蹲C: 4 9 直跳C: 6-7 16-7 斜跳C: 7-8 15-17 远D: 12-14 23-26 近D: 2+1-2 9+4-5 蹲D: 5 9-1 直跳D: 3+1-2 4+11-13 斜跳D: 5-6 13-5 CD: 12-14 13-14 JCD: 11-12 14-15 闪避攻击: 2-3 5 6B: 3+2-3 10+10-12 连: 无 无 26A: 6 12-14 26C: 7 10-11 623B: 3+1 6+11-13 623D: 6+2 7+13-14 6426A: 6 13-14 6426A(第2hit,衍生技): 6+5-6 17-18 6426A(第3hit,衍生技): 6+6+3-4 22-24 6426C: 7-8 11-12 6426C(第2hit,衍生技): 7+6-7 14-15 6426C(第3hit,衍生技): 7+7+3-4 18-19 里角色 26A/C (蓄): 无 8 26A: 2-3 13-14 26C: 2-3 13-14 J26A/C (蓄): 无 8-9 26A/C: 4 13-14 623B: 1+1+1 6+6+6-8 623D: 4+4 6+6+6-8 Shingo Yabuki 破防值 气绝值 破防值重计间隔时间: 6.5 秒 远A: 3-4 4 近A: 3 3 蹲A: 2 3 直跳A: 3 5 斜跳A: 3 4 远B: 3 4 近B: 3 3 蹲B: 3 3 直跳B: 3-4 6 斜跳B: 4 5 远C: 14-15 22-24 近C: 9 16-18 蹲C: 6-7 12-13 直跳C: 14-15 17-19 斜跳C: 13-14 14-16 远D: 18-20 18-19 蹲D: 17-19 16-17 直跳D: 14-15 17-19 斜跳D: 11-12 16-17 CD: 12-13 24-26 JCD: 9-10 12-13 闪避攻击: 3 5 26A: 13-15 11-12 26C: 12-13 12-13 防御不能技: 无 无 623A: 9-10 17-19 623C: 15+6-7 24-27 24B: 无 26-29 24D: 无 6+6+6 下落: 无 7 426B: 20-21 31-33 426D: 21-22 30-32 24A/C: 无 4 Counter: 无 8-9 2626A/C: 重计 无 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% [僧注]根据一些日本网站的资料,气绝与破防的最大值实为103(十六进制为67)。 *************** 第十二部分:全角色极速技一览 僧按:下面这张表是全角色的极速出招技一览,在“其他”栏内包括的是快速的特殊技或必/超杀等,这些都是抢招或防反或追击的优先考虑招式。 招式的单位都是F (1F=0.02″)。 角色名 地上 值 垂直跳 值 斜跳 值 蹲弱攻击 值 其他 京 C 2 C 6 C 6 A/B 3 八拾八式(2) 奈落落(6) 红丸 D 2 D 3 C/D 6 B 2  大门 C/D/2D 4 D 7 D 7 A 3 3C(3) Terry C/D 3 C/D 4 C/D 4 A/B 3 3C(3) Andy C 2 D 5 D 5 A 3  Joe C 2 C/D 4 C/D 4 A/B 3 2626A/C(2) 良 2C 1 D 5 D 5 A/B 3 近C(2) 地上C+D(9) 萝卜特 2C 3 C 4 C 4 B 3  Yuri 2C 2 C/D 4 C 6 A/B 3 斜跳B(3) Leona 2C 2 D 4 C 3 A/B 3 V字金钜(2)MAX版(5) Ralf C 3 C 6 C 6 A 3 2C(4) 斜跳A(3) Clark C 3 C 6 D 4 A/B 4 近B(2) Athena C 3 C/D 6 D 6 A/B 3 J2B(5) 闪光水晶(2) Kensou D 5 C/D 6 C/D 6 A 3  Chin C 3 C 4 C 4 B 3 22A/C(0) 2626A(6) 舞 C/2C 3 C 4 D 4 B 5  神乐 C 2 D 5 D 7 A/B 3 神速之祝词(最速)(8) King D 4 D 5 D 5 A/B 3 地上/空中C+D(12) 623A/C(3) Kim C 2 C 3 D 6 A/B 4  Chang 2C 8 C 6 C 4 A 6 空中C+D(12) 铁球大压杀(2) Choi D 6 C 6 C 7 A/B 3 空中C+D(7) 凤凰脚(2) 七枷社 C/D/2C 3 D 7 D 6 A 3 2626A&MAX(最速)(5) 夏尔米 C/2C 4 C/D 6 C 6 A/B 5 暗黒雷光拳A&MAX(5) Chris 2C 2 C/D 6 C/D 5 B 3 3B(8) 2626A(3) 龙二 C 2 D 8 C 6 A/B 5 蛇使A&B(5) Mary C 3 C 3 D 6 A/B 3 3B(5) 2626B/D(2) Billy 2C 2 C 7 C 6 B 3 6A(7) 八神 C 2 D 6 D 6 A/B 5 百合折(1) Mature C 2 C 6 C 6 A 3 远A(1) 6B(5) Vice D/2C 4 D 6 D 4 A 3 远A(2) 空中C+D(8) 琢磨 C/2C 3 C 7 C 7 A/B 3 鬼车(7) 龙虎乱舞A&MAX(5) 哈迪兰 C/D 5 C 4 C 4 B 2 624A/C(近身)(5) 柴舟 C 1 D 7 C/D 7 A/B 2  哈维D! 2C 3 C 6 C 6 A/B 3   Lucky C 3 C/D 6 C 5 A 2 空中C+D(9) Brian C 4 C 4 C 4 A/B 5 真吾 C 1 C 6 C 6 A 3 荒咬未完成(8) Rugal C/D 5 C 8 D 6 A 2 僧注: 1、所有的即时投(包括第一时间指令投和普通投)表中均未列出,这些都是0 F技,是KOF里面最快的技能。 2、表中所有“地上”一栏中的C或D均指近C和近D。 3、跳攻击一般都是轻攻击比重攻击快,表中从伤血量优先考虑,给出的都是重攻击。 ************** 第十三部分:吹飞数据 草薙京 地上C+D(19,4,16) 空中C+D(17,4) 红丸 地上C+D(17,4,20) 空中C+D(15,5) 大门 地上C+D(15,4,26) 空中C+D(15,4) 特瑞 地上C+D(23,3,23) 空中C+D(16,4) 安迪 地上C+D(16,5,33) 空中C+D(10,4) 东丈 地上C+D(20,2,25) 空中C+D(11,5) 坂崎良 地上C+D(9,8,18) 空中C+D(15,4) 罗伯特 地上C+D(11,4,23) 空中C+D(11,6) 坂崎由莉 地上C+D(15,7,19) 空中C+D(12,3) 莉安娜 地上C+D(18,2,27) 空中C+D(15,8) 拉尔夫 地上C+D(19,4,21) 空中C+D(14,4) 克拉克 地上C+D(22,5,16) 空中C+D(13,4) 麻宫 地上C+D(9,4,22) 空中C+D(14,6) 椎拳崇 地上C+D(20,7,19) 空中C+D(14,5) 镇元斋 地上C+D(13,7,19) 空中C+D(11,3) 神乐 地上C+D(27,2+6,18)空中C+D(15,4) 不知火舞 地上C+D(17,5,24) 空中C+D(13,4) King 地上C+D(12,5,14) 空中C+D(12,3+3) 金家藩 地上C+D(10,10,15) 空中C+D(13,6) 陈可汗 地上C+D(19,7,19) 空中C+D(12,3+3) 蔡宝健 地上C+D(14,7,24) 空中C+D(7,5) 七枷社 地上C+D(15,5,24) 空中C+D(11,4) 夏尔米 地上C+D(11,6,17) 空中C+D(13,4) 克里斯 地上C+D(15,3,28) 空中C+D(15,3+3) 山崎龙二 地上C+D(16,8,18) 空中C+D(12,4) 玛丽 地上C+D(15,8,20) 空中C+D(13,6) 比利 地上C+D(15,2,31) 空中C+D(17,4) 八神庵 地上C+D(11,5,24) 空中C+D(13,4) 麦卓 地上C+D(17,5,21) 空中C+D(18,4) 薇丝 地上C+D(17,5,27) 空中C+D(8,5) 哈迪兰 地上C+D(25,9,17) 空中C+D(9,6) 坂崎琢磨 地上C+D(11,5,23) 空中C+D(12,4) 草薙柴舟 地上C+D(14,5,28) 空中C+D(12,5) 哈维D! 地上C+D(18,4,17) 空中C+D(16,4) 洛奇 地上C+D(18,5,18) 空中C+D(9,4) 布莱恩 地上C+D(11,4,28) 空中C+D(13,5) 卢卡尔 地上C+D(11,4,27) 空中C+D(12,3) 真吾 地上C+D(21,4,18) 空中C+D(11,4) 附1:地上C+D急速出招top 5: 1、坂崎良 9 1、麻宫 9 3、金家藩 10 4、罗伯特 11 4、夏尔米 11 4、八神庵 11 4、琢磨 11 4、布莱恩 11 4、卢卡尔 11 综合解说:出招小于16的都算比较快的。 附2:地上C+D龟速出招top 5: 1、神乐 27 2、哈迪兰 25 3、特瑞 23 4、克拉克 22 5、真吾 21 附3:地上C+D急速收招top 5: 1、King 14 2、金家藩 15 3、草薙京 16 3、克拉克 16 5、夏尔米 17 5、哈迪兰 17 5、哈维D! 17 附4:地上C+D龟速收招top 5: 1、安迪 33 2、比利 31 3、克里斯 28 3、柴舟 28 3、布莱恩 28 综合解说:考虑到距离、硬直等因素,一般被对手防住后且又没有取消比杀或超杀而自然收招的话,一般在25以内都算“快”的。 附5:空中C+D极速出招top 5: 1、蔡宝健 7 2、薇丝 8 3、哈迪兰 9 3、洛奇 9 5、东丈 11 5、罗伯特 11 5、镇元斋 11 5、七枷社 11 5、真吾 11 综合解说:出招快显然在空战中占有很大优势,top 5中的人物空中吹飞都很强也证明了这一点。 但值得一提的是,过多考虑空中吹飞的龟速出招top 5意义不大,故略。 ************** 第十四部分:援助攻击指南 在KOF98里,援助攻击不再和是否传接气点的那个笑脸有任何关系。在KOF97里,人物之间的关系是不变的,并且影响着Advance模式下是否传接气点。但是在98里,笑脸与否是在变动的,但是援助攻击(人物间的关系)是恒定的。 98中的援助关系如下: Kyo Kusanagi 总会帮: 无 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Saisyu , Heavy D!, Lucky, Brian, Rugal. Benimaru Nikkaido 总会帮: Yuri, Leona, Athena, Chizuru, Mai, King, Shermie, Mary, Mature, Vice. 绝不帮: Joe , Chin , Chang , Choi, Iori, Heidern, Takuma, Saisyu , Heavy D!, Lucky, Brian, Rugal. Goro Daimon 总会帮: Kyo, Benimaru , Chin, Chang, Choi, Heidern, Takuma, Saisyu. 绝不帮: Iori, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Terry Bogard 总会帮: Andy, Mary. 绝不帮: Yamazaki, Billy, Iori, Rugal. Andy Bogard 总会帮: Terry, Mai. 绝不帮: Yamazaki, Billy, Iori, Rugal. Joe Higashi 总会帮: Daimon, Terry, Andy, Billy 绝不帮: Benimaru, Iori, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Ryo Sakazaki 总会帮: Yuri, King, Takuma. 绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal. Robert Garcia 总会帮: Yuri, Kensou, Takuma. 绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal. Yuri Sakazaki 总会帮: Ryo, Mai, King. 绝不帮: Daimon, Joe, Chang , Choi, Iori, Heidern, Saisyu, Heavy D!, Lucky, Brian, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Leona Heidern 总会帮: Heidern 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal. Ralf Jones 总会帮: Leona, Clark, Yamazaki, Heidern. 绝不帮: Iori, Rugal. Clark Steel 总会帮: Terry , Leona, Ralf, Heidern. 绝不帮: Iori, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Athena Asamiya 总会帮: Leona, Chin. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal. Sie Kensou 总会帮: Robert, Athena . 绝不帮: Yashiro, Chris, Yamazaki, Iori, Rugal. Chin Gentsai 总会帮: Athena, Kensou. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Chizuru Kagura 总会帮: Kyo, Mai, King, Saisyu. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal. Mai Shiranui 总会帮: Andy, Yuri, Chizuru, King. 绝不帮: Joe, Billy, Iori, Rugal. King 总会帮: Ryo , Yuri, Chizuru, Mai,Shingo. 绝不帮: Joe, Chang , Choi, Iori, Mature , Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Kim Kaphwan 总会帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Rugal. Chang Koehan 总会帮: Choi, Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Rugal. 绝不帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim. Choi Bounge 总会帮: Leona, Chang, Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Rugal. 绝不帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim. ----------------------------------------------------------------------- Yashiro Nanakase 总会帮: Shermie, Chris. 绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal. Shermie 总会帮: Yuri, Leona, Athena, Mai, King, Mary, Mature, Vice. 绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal. Chris 总会帮: Yashiro, Shermie. 绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal, Shingo. ----------------------------------------------------------------------- Ryuji Yamazaki 不帮任何人 Blue Mary [Ryan] 总会帮: Terry. 绝不帮: Billy, Rugal. Billy Kane 总会帮: 没有. 绝不帮: Terry, Andy, Joe, Yamazaki, Iori, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Iori Yagami 不帮任何人 Mature 总会帮: Daimon, Brian 绝不帮: Kyo, Athena, Kensou, Chin, Chizuru, King, Kim, Iori, Saisyu, Rugal . Vice 总会帮: Heidern, Takuma. 绝不帮: Kyo, Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim, Iori, Saisyu, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Heidern 总会帮: Leona. 绝不帮: Iori, Rugal. Takuma Sakazaki 总会帮: Ryo, Robert, Yuri, Saisyu. 绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal. Saisyu Kusanagi 总会帮: Chizuru, Takuma. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Heavy D! 总会帮: Chin (wtf), Mature (!), Vice (!), Heidern (!), Takuma (!), Saisyu (!), Lucky, Brian. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal. Lucky Glauber 总会帮: King , Mature, Vice, Heidern, Takuma, Saisyu , Heavy D!, Brian. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal. Brian Battler 总会帮: Robert, Mature, Vice, Heidern, Takuma, Saisyu Heavy D!, Lucky. 绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal. ----------------------------------------------------------------------- Rugal 绝不帮任何人 ----------------------------------------------------------------------- Shingo 绝不帮: Iori. 对这些家伙保持中立: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal. 总会帮: 其他所有人. ----------------------------------------------------------------------- 另外: 除了Chang和Choi外,Leona, Athena, Chizuru, Mary,Saisyu 是仅有的几个可能帮助Iori的人。 除了Chang和Choi外, Shingo是仅有的一个可能帮助Rugal的家伙。 Joe和Kim 除了Shingo外没有其他朋友。 ************** 第十五部分:跳跃与滞空 这部分给大家介绍一些关于跳跃与滞空的知识。 跳跃,从大处上分,可以分为正常的跳跃与反跳跃两类。一般来说,后者使出机率很小,这次就不再讨论。 本文主要介绍正面跳的情形。以下跳跃如无特殊说明,均指正面跳。 跳跃,可以分为大跳和小跳两种。而每种里面,又有可能有两种跳跃方式:普通跳与幻影跳。(只有7和9的方向有幻影跳,而8的方向没有) 实际的按键过程,当含有“上”方向的指令输入时间在1F到2F之间时,系统判定为小跳,大于2F则一概视作大跳(此时继续按上也不会跳得更高)。 值得一提的是,跳跃并不是一个连续的空间,换言之,并不是在小跳和大跳之间有着很多轨迹不同的跳跃曲线,而是只有离散的小跳与大跳两种固定的轨迹。(当然有部分角色有特殊的三角跳,可以视作比大部分的普通角色多出一种跳跃方式来) 一般的幻影小跳,以前也有人称之为“中跳”,这是一种不规范的叫法。 普通跳与幻影跳的相同点与区别:二者的滞空时间完全一样;幻影跳在X轴上的移动速度更块,所以跳得比普通跳远。有不少连招也是限定幻影跳的,例如一般的Kyo J2C×2.5C,第2下J2C限定幻影跳,因为幻影跳比普通跳更快速接近对手;Chang的5B.29C/A也是相同的道理。 跳跃出普通技与不出招在滞空上是有区别的,前者比后者要多留在空中2F。这也是很多空中高身位的普通技可以过对手大波或超杀的原因。例如Robert和Yashiro的JCD、King和Iori的JB、Daimon的JC、Mature的JD等。 下表是全角色滞空时间表,按滞空时间由长到短为序排列: (时间单位:Frame) 大跳跃 43:麻宫 雅典娜 42:蔡 宝健 40:拳崇 39:神乐 千鹤、洛奇 古洛巴 38:安迪 博格德、东丈 37:二阶堂 红丸、莉安娜、舞、比利 凯恩、薇丝 36:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、矢吹 真吾 35:金 家藩、布莱恩 拜特勒 34:拉尔夫、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、哈维 D! 、卢卡尔 33:草薙 京 、坂崎 良、克拉克 、坂崎 琢磨 32:陈 可汗、草薙 柴舟 31:七枷社、克里斯 、八神 庵   小跳跃 32:麻宫 雅典娜 31:蔡 宝健 30:拳崇 29:东丈、神乐 千鹤、洛奇 古洛巴 28:二阶堂 红丸、安迪 博格德、莉安娜、舞、薇丝 27:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、比利 凯恩、矢吹 真吾 26:金 家藩、哈维 D! 、布莱恩 拜特勒 25:坂崎 良、拉尔夫、克拉克 、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、坂崎 琢磨、卢卡尔 24:草薙 京 、陈 可汗、草薙 柴舟 23:七枷社、克里斯、八神 庵 说明: 1、角色跳跃的性能除与滞空时间有关外,还与设定的跳跃轨迹(运动曲线)有关。如Benimaru,虽然滞空时间没有Kensou长,但总是跳得比后者高。 2、这张表有没有实际价值? 这个需要大家自行判定。 对于实战价值,老衲仅小举一例,其他的留给大家去悟吧,哈哈: Marure放大波时,对手大跳过来,此时Mature先读出超杀2426K,如果对手是Iori等人,因为滞空时间很短,即使他空中出D踢Muture未中,落地后直接后防,一般也仍然来得及防御Mature的超杀;但是如果对手滞空时间较长,如大跳时间在35F以上的人,很有可能就凶多吉少了。 ************** 第十六部分:指令的优先提取顺序 在KOF98里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余);也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余);有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意如此的,并非输入错误,例如Clark的空中除了上方向键以外AC同时按。 所以,如果输入冗余的话,系统将作如何反应,指令的提取顺序如何?有意且有益的输入冗余是什么样子的?有什么实战用途?本文的下面部分将就这几个问题展开阐述。 下面先直接给出指令的提取顺序优先级: 第一级:角色自由行动状态下单独的ABC、AB以及CD [注:其中ABC限地面且是普通态有能量时,AB限地面上。] 第二级:超杀指令 第三级:必杀指令 第四级:特殊技指令 第五级:普通投指令 第六级:普通技指令 解释说明如下: 1、考虑到EX模式使用率不高,此处没有为EX模式特别列表,但是大体上和ADV模式一样。 2、一个冗余的指令序列,系统提取时,如果存在不同优先级别的多个子指令(一个有序集合的子集),则响应最高优先级的指令。如果某个最高优先级指令存在多于一个的提取方式,则一般的原则是:以指令方向数最多的为优先响应提取的对象;而如果超杀或必杀方向数一样多,则一般的原则是:按照A→C→B→D由高到低的顺序响应(注意不要搞成A→B→C→D)--但是如果只是特殊技或普通技,则优先顺序就是A→B→C→D。 上面的解释可能稍微复杂了一点,举例说明就比较简单了: 如小草输入2141236ABC,因为含有单独的ABC,所以如果有能量,则直接响应为第一级的爆能量;同理2141236AB则会变成前回避,2141236CD会变成只有CD的动作。 又如洛奇输入236236ABCD,因为没有单独的含第一级的ABC或AB或CD,则会优先提取成第二级的236236A、236236B、236236C、236236D,这四个是同级别的,按A→C→B→D的优先顺序响应为236236A。 再如红丸输入63214BC,则会优先提取成第三级的63214B和214C,显然因为前者的指令方向数多于后者,而导致63214B将被响应。 最后一个例子,七枷社输入6AD,会出什么呢?这个可以提取为6A,也可以提取为6D,但因为特殊技优先级高于普通投,所以会出6A。但是如果是不知火舞出6AD,则近身的话会变成普通D投,原因不用解释了吧? [注:存在极少数的几个例外,例如 Mai的623B/D比623A/C优先,Robert的236A/C比41236B/D优先,Andy的41236B/D比41236A/C优先。] 好了,有了上面的理论基础,我们来看看这个东西有哪些实用价值? 文章开始提到的Clark空中AC同按的问题,大家应该明白了,空中的普通投优先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就会出A,如果近身,就会转为空投。举一反三,98里一共有7位角色拥有空投技,所以,均存在类似的技巧。例如Leona,JB远距离具有很强的判定,但是近身效果不佳,将其改良为JBC或***,就可以保证远处出JB,近身则转为空投,这样的好事,何乐而不为呢?其他角色方法类似,略。 在地面上,举3个实例: 1、麦卓想前冲C投将对手扔近角落。为防失误,可以6646AC,这样,即使因为方向键输入不严格、距离不够、对手防切等原因使C投失败,也会转为没有破绽的近A--比之直接6646C失败变成(不管被防还是命中破绽均很大的)近C的结果,孰优孰劣,无庸赘言了吧? 2、指令方向输入不是很标准的朋友,在输红丸的连招近5D.63214B时,可以改为63214BC,这样,即使输入时“绕圈”没绕够,变为3214BC或214BC,也可以转为214C;而如果输入的仅仅是63214B,在失误为3214B或214B时,就什么都没有了。 3、如果觉得麦卓的牵制技5CD.2624A/C发起来有难度,可以结合提前输入的方法变为26CD.24A/C,自然很轻松地就变成5CD.2624A/C了,想想为什么? 举例只是为了抛砖引玉而已。最后一句话:更多的价值,取决于您的思考。 补注: 这个原理全系列通用。只是对具体的某一代,因为系统设定的原因可能略有变化,但总体不变。 例如02,有能量且是普通态的话,BC因为有了新功能,所以优先级直接变为最高。但爆了BC以后再出含BC的指令的话,如果是普通技或特殊技,则B优先;如果出指令数相同的必杀或超杀,则C版的优先--与98完全一致。 ************** 第十七部分:KOF98全角色体力表 《KOF98全角色体力表》 测试方法:以Kyo的近5A不断均匀打击对手,直至死为止。多次测量求平均值,一般测量次数为3~5。Kyo的近5A攻击力设为4。 (考虑伤血值存在弱随机性,误差估计在2以内) 结果: 草薙 京 106 二阶堂 红丸 106 大门 五郎 110 特瑞 博格德 106 安迪 博格德 102 东丈 106 坂崎 良 109 罗伯特 加西亚 107 坂崎 由莉 103 莉安娜 106 拉尔夫 110 克拉克 105 麻宫 雅典娜 101 椎 拳崇 107 镇 元斋 104 神乐 千鹤 104 不知火 舞 104 京 107 金 家藩 106 陈 可汗 112 蔡 宝健 101 七枷社 108 夏尔米 105 克里斯 106 山崎 龙二 106 布鲁 玛丽 105 比利 凯恩 98 八神 庵 107 麦卓 105 薇丝 106 哈迪兰 105 坂崎 琢磨 107 草薙 柴舟   106 哈维 D! 105 洛奇 古洛巴 108 布莱恩 拜特勒 112 卢卡尔 110 矢吹 真吾 105 BOSS 168 说明: 1、Choi站姿过低,Kyo的近5A无法命中。因此Choi的体力数据采用变通的方法,通过同Chin等人比较得出。 2、闯关模式时,电脑第六组的人物会出现体力值“变大”的情况,比正常情况更难打死。这可以看做程序设定为第6关时,玩家的攻击力减少--不代表Iori等9人的真正体力比别人大很多。 3、可见,体力一般以106为中心作“正态分布”。如果106为正常人的话,大于106的可以称之为“猛男”,反之则为“阉人”,哈哈…… 4、可见,体力最弱的是Billy,次弱的是Athena、Choi等人;体力最强的除最终BOSS外,比较强的是Chang、Ralf、Brian、Daimon、Rugal等人。 5、此表的另外一个可能用处是,它也许与角色的气绝值是相同的,至少大方向是一致的。在没有进一步的证据前,可以认为这同时也是角色的准气绝值表。如同样的连招打Benimaru等很多人必晕,打Chang、Daimon等则不晕,就是与他们的体力值(气绝值)有关。 (有兴趣者可以用神乐的地面准一击晕—— 5D.2626D.远5C.幻影小JC.近5D.幻影小JC.5C 这个连招做验证。) ************** 第十八部分:裸奔的速度 速度单位:m/s,米每秒 (考虑到百米冲刺的较好速度为10秒左右,即10m/s,所以这里将速度最快的Choi设定为10m/s,其他人以此为基准递减) 奔跑的速度(从高到低排序) 1 蔡保健 10 2 哈迪兰 9.83 3 舞 9.67 4 安迪 9.36 4 莉安娜 9.36 6 七枷社 9.30 7 八神 9.28 8 椎拳崇 9.24 9 金家藩 9.15 9 夏尔米 9.15 9 玛丽 9.15 12 麦卓 9.09 13 红丸 9.06 13 东丈 9.06 13 神乐 9.06 13 雅典娜 9.06 17 小草 8.79 18 萝卜 8.53 18 King 8.53 20 特瑞 8.29 21 尤莉 8.19 22 哈维D 8.17 23 洛奇 8.16 24 拉尔夫 8.15 25 真吾 8.13 26 克里斯 8.12 27 龙二 8.08 27 薇丝 8.08 29 良 8.06 30 柴舟 7.75 31 琢磨 7.71 32 比利 7.63 33 克拉克 7.25 34 镇元斋 7.07 35 卢卡尔 7.02 36 大门 6.91 37 不莱恩 6.30 38 陈可汗 4.68 PS.关于奔跑的一个有趣现象 跑动中不是一定要按住6或3方向才能保持奔跑状态的,可以松开后再立即按住,角色并不会停下来,而是持续跑 松开的时间当然不能太长了,哈哈

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1

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发表于 2006-8-19 22:46 | 显示全部楼层

米怎么看 顶下了

可拉克 我最爱
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发表于 2006-8-19 22:48 | 显示全部楼层
看死人啊...
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发表于 2006-8-19 22:49 | 显示全部楼层
沙发也冒得坐滴 郁闷 支持一个
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发表于 2006-8-19 22:53 | 显示全部楼层
昏迷..这个是啥..这么长....
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发表于 2006-8-19 23:17 | 显示全部楼层
顶一顶BNM
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发表于 2006-8-20 10:59 | 显示全部楼层
天啊....看晕了!你怎么这么心血来潮啊....
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发表于 2006-8-20 11:15 | 显示全部楼层
这么长啊?
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 楼主| 发表于 2006-8-21 02:01 | 显示全部楼层
呵呵,都是无聊惹的祸 过来给你捧个人场 谢谢啦
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发表于 2006-8-21 09:37 | 显示全部楼层
总算拉完了`````
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